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作为一款定价亲民的独立动作游戏,《魔塔猎人艾尔莎的试炼》凭借艾尔莎的魅力人设和不错的战斗反馈,在史低促销时能够提供数小时轻松的体验。游戏成功融合了类银河恶魔城与Roguelike元素,前期探索和战斗具有一定的吸引力。然而,数值设计失衡、后期刷周目的疲劳循环、诸多影响体验的细节问题,使其难以成为真正的杰作。推荐给追求轻松休闲、对全收集和完美结局没有执念、且能够在折扣期间入手的玩家——它是一款合格的'甜点游戏',但不值得你投入过多的时间和精力。
“《魔塔猎人艾尔莎的试炼》是一款优缺点都极为鲜明的独立游戏。它成功塑造了讨喜的角色形象和出色的第一印象,战斗动作反馈在低周目表现尚可,作为一款史低促销时入手的甜点级作品足以消磨时光。然而,其数值设计失衡、后期内容空洞、反复刷周目的疲劳机制,以及多如牛毛的体验细节问题,使其无法成为一款真正意义上的优秀作品。Steam上71%的'多半好评'和"特别好评"(86%)的数据,精准反映了这款游戏'值得一试但不必深究'的定位。如果你追求轻松休闲的体验、对全收集和完美主义没有执念,且能够在合适的价格入手,那么艾尔莎的魔塔之旅值得你抽出几个小时体验;反之,如果你期待深度构筑、合理的成长曲线或持久的游戏动力,这款游戏可能会成为你游戏库中又一个"通关即弃"的角落。”
艾尔莎拥有丰富的动作系统:跳跃、闪避、普通攻击、特殊技能以及墙壁攀爬能力,武器则涵盖长矛、剑等冷兵器和魔法攻击,每种武器都配备独特的强力招式。特殊符文系统为角色提供被动技能加成,玩家需通过购买许可证逐步解锁新能力。升级所需的货币来自击败敌人和完成特殊条件。地图采用随机生成机制,包含普通房间、隐藏房间和需要特定颜色钥匙才能开启的锁门,秘密通道隐藏在可破坏的墙壁后方。然而,游戏的核心问题在于其数值设计与成长曲线——升级所需的水晶数量呈指数级增长,而属性提升却是线性的,导致后期玩家面对指数级增长的敌人属性时陷入"刮痧"困境。更令人诟病的是,游戏设置了E、D、C、B、A、S、SS共七个难度,想要全收集或挑战隐藏BOSS,玩家需要通关多个周目,这种设计在后期演变成纯粹的重复劳动,被玩家戏称为"赛博徭役"。此外,死亡后完全回溯至最近存档、所有收益清零的惩罚机制,以及无法随时存档的限制,都让挫败感被进一步放大。
游戏的美术风格是其为数不多的亮点之一。艾尔莎的角色设计成功融合了性感和可爱两种特质,配合主角与闷骚恶魔之间的互动,为阴郁的魔塔环境增添了一丝轻松的调味剂。音乐和整体画风也获得了玩家的普遍认可,第一印象相当不错。然而,画面表现也存在明显的硬伤——镜头距离设置过近导致视野狭小,玩家在进行跳跃等动作时经常无法及时看清地面情况,直接导致踩进尖刺或掉入岩浆的尴尬死亡。更严重的技术问题是内存管理:随着游戏时长增加,帧率会持续下降,有玩家反映从200多帧掉到10帧,不得不定期重启游戏来维持流畅度。碰撞检测的表现也难言理想,角色有时会卡进墙里,爬墙机制在复杂地形中更是显得笨拙迟钝。
《魔塔猎人艾尔莎的试炼》讲述了一位名叫艾尔莎的少女与恶魔签订契约的故事。这位勇敢的女战士想要获得猎人执照,为此必须清除塔中的怪物。凭借契约,主角在死后会复活并出现在石制建筑的底部。每次攀登尝试都会让战斗少女获得宝贵的经验,以便有朝一日到达塔顶。 在《魔塔猎人艾尔莎的试炼》中,场景随机生成。这里有普通房间和隐藏房间。秘密通道位于可破坏的墙壁之后。要进入无法打开的门,需要找到对应颜色的钥匙。为了克服障碍和战斗,主角的武器库中有跳跃、闪避、普通攻击和特殊技能。此外,女战士还可以借助墙壁攀爬高处。艾尔莎手中握着长矛、剑或其他冷兵器,还会使用魔法。每种武器都有其强力招式,可通过按键激活。 特殊符文赋予主角被动技能。通过购买许可证可获得新能力。升级所需的货币通过击败敌人和完成特殊条件获得。塔内有许多种类的怪物:拟人化甲虫、骑士、持锤玩偶、恶魔生物。敌人通常成群攻击,既有近战敌人,也有投掷各种投射物的敌人。击败敌人后掉落装备和武器。进度不保存,因此死亡后会重新开始,只是场景不同。不过角色仍能保留一部分收集到的资源。初始资金用于学习新技能和购买装备。