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战斗系统和手感相比前作有明显进化,武器设计富有深度,宗教氛围和美术依然出色;尽管存在地图设计混乱、后期节奏拖沓、部分设计不如前作等问题,但整体素质依然在合格线之上。对于类银河战士恶魔城爱好者而言是一部值得体验的作品,尤其适合能够接受一定瑕疵的核心玩家群体。
“《神之亵渎2》是一款优缺点同样鲜明的类银河战士恶魔城游戏。它在核心战斗体验上的进步是显著的——如果你曾在初代那糟糕的手感中挣扎过,本作绝对能让你眼前一亮;三武器系统的设计颇具巧思,氛围营造依然是业界顶尖水准。然而,地图设计的混乱、后期节奏的拖沓、以及某些方面相对前作的退步,都让它难以被称为一款完美的续作。对于系列老玩家而言,这是一部复杂的存在——它试图做得更多,却也在某些方面丢失了初代那种浑然一体的独特气质。如果你热爱类银河战士恶魔城类型,且能够接受上述的那些问题,那么本作依然值得你投入数十小时的时光。在Steam上获得"特别好评"的用户评价(86%好评率)也证明了——它不是神作,但它依然是一部值得体验的佳作。”
战斗系统是本作最大的亮点,也是与前作最显著的区别。开发团队显然听到了玩家关于战斗手感的反馈,为忏悔者引入了全新的动作关键帧系统,使得每一击都有了扎实的打击感。武器系统被重新设计为三把风格迥异的武器——大锤、敲钟和传送武器,每种都拥有独特的攻击模组和招式连段。大锤以其出色的削韧能力和范围伤害成为推图首选,而敲钟和传送武器则与解谜流程紧密关联,这种设计大大增加了武器的实用价值。二段跳、扒墙等新能力的加入让探索和战斗都变得更加流畅,恒沙血能力也得到了优化,曾经令人抓狂的即死陷阱被改为扣血机制,降低了前作那种近乎苛刻的难度曲线。然而,问题也随之而来:强制战斗房间数量激增,后期敌人血量过高导致战斗节奏拖沓,某些Boss战的数值设计(比如奥东)引发了玩家的普遍不满。此外,获新能力后的"能力锁"机制虽然鼓励玩家回溯探索,但过于频繁的跳跳乐和解谜开始让流程节奏变得碎片化,那个令人诟病的无限符号解密更是让许多玩家感到困惑。
从视觉角度而言,本作呈现出一种矛盾的美学取向。画面分辨率的提升是显而易见的——前作那种粗粝的像素风格得到了某种程度的"高清化"处理,场景细节更加丰富,角色模型的精度也有所提高。然而,这种进步似乎是以牺牲前作独特而鲜明的艺术个性为代价的。许多玩家指出,二代的美术风格相比一代显得更加"标准化",失去了那种令人过目难忘的独特气质。过场动画从像素风转变为手绘动画,这一改动引发了截然不同的反应:支持者认为这让叙事更加流畅,反对者则痛惜其丢失了一代作品中那种将像素艺术与宗教意象完美融合的艺术完整性。游戏的氛围营造依然出色,阴郁扭曲的宗教美学、令人不安的音效设计、以及那些令人毛骨悚然的敌人设计都在提醒我们——这依然是那个熟悉的《神之亵渎》世界。
《神之亵渎2》将玩家带回阴暗恐怖的世界——忏悔者(The Penitent One),这位首部作品的主角。这部备受期待的续作延续了前作广受好评的动作平台游戏的风格,再次将玩家带入一个充满残酷战斗、扭曲宗教主题和令人毛骨悚然的视觉画面的噩梦王国。延续DLC"伊文蒂达的伤痕"中的事件,剧情深入讲述了忏悔者的故事——他对抗着"奇迹",这个在他整个旅程中折磨他的神秘力量。当玩家探索这片陌生而神秘的国度时,游戏将他们送入新一轮的痛苦与磨难之中。 《神之亵渎2》的一个显著特点是它广阔且非线性的世界。游戏提供了大量可供探索的路径和待解开的秘密,鼓励玩家偏离常规路线,去揭开那些潜伏着的谜团。在旅途中,忏悔者会遇到一系列角色,有的友好,有的则怀有隐藏动机,这为正在展开的故事增添了深度与悬念。 当然,在这个狡诈的世界中生存需要技巧与策略。忏悔者必须依靠自己的武器库,这些武器可以根据不同的游戏风格进行定制和升级。游戏中提供了许多新型武器,拥有独特的动作、招式和连击组合,为玩家带来新鲜而动态的战斗体验。此外,新能力增强了忏悔者的力量与机动性,让玩法更加多样化。