加载游戏信息...
加载游戏信息...

创意独特、幽默十足的独立解谜小品,画框机制新颖且执行到位,音乐表现出色。尽管流程偏短、后期玩法稀释、章节功能缺失等缺点明显,但作为处女作已展现极高完成度。建议打折时入手,体验一场轻松诙谐的艺术解谜之旅。
“《顿悟之城》是一款充满灵气与诚意的独立解谜小品,它用荒诞的画框魔法和自嘲式幽默证明:创意才是游戏最核心的竞争力。尽管流程较短、玩法深度不足、部分系统处理粗糙,但瑕不掩瑜,独特的核心机制、讨喜的角色塑造、出色的音乐表现以及超低的配置门槛,都让它成为休闲玩家和独立游戏爱好者值得一试的选择。建议等打折时入手,将其视为一场30分钟的画廊艺术之旅,而非三个小时的史诗冒险,你会有更舒适的体验。”
画框移动解谜是《顿悟之城》的核心机制,玩家需要在画廊空间内摆放、转移、组合画框,借助这些"画中世界"来解决空间谜题、操控互动对象。理论上这是个极具创意的设定,玩家可以唤醒沉睡的画作、扭曲时间流速、改造图像将其化为己用。然而,实际体验却有些高开低走——前几个章节还能感受到画框机制的精妙,但随着流程推进,核心玩法逐渐被一笔画、QTE、跳跳乐迷宫等七拼八凑的小游戏稀释,最终与画框的关系越来越淡薄。战斗系统更是让不少玩家感到遗憾,本以为画框能成为独特的战斗工具,结果却是草草了事。难度方面,游戏支持无限次尝试,几乎没有死亡惩罚,受众定位更偏向儿童或休闲玩家。对于追求烧脑体验的硬核解谜爱好者来说,这30分钟左右的流程可能只能算是开胃菜。好在制作组用幽默感和艺术性弥补了玩法深度上的不足,只是这份诚意是否足以支撑起完整售价,就见仁见智了。
《顿悟之城》的美术风格走的并非写实路线,而是将现代艺术元素与卡通渲染相结合,打造出一个超现实主义的画廊空间。游戏中"复活"的千余幅肖像以多样英雄形态登场,每一幅都仿佛有了自己的灵魂,这种对现代艺术的戏谑与致敬颇具玩味。音乐方面,虽然官方自嘲"不会有3A大作的画质",但配乐却收获了玩家的一致好评,旋律空灵且富有沉浸感,与画廊氛围相得益彰。不过,画质确实是实打实的短板——低多边形建模和简约的场景设计在高清屏上显得有些力不从心。好在开发者有自知之明,在推荐配置里用夸张的玩笑自嘲,反而给玩家建立了心理预期:别看配置要求低,我们主打的是创意而非视觉轰炸。这种坦诚的营销策略某种程度上化解了画质带来的失望感,但也暴露了独立游戏在资源有限时的无奈。
在《顿悟之城》中,玩家需扮演名为莉莉的女孩,面对大量考验逻辑与创意思维的挑战。玩家可利用画框施展独特诡计破解难题,这是一款休闲独立解谜游戏——需在画廊区域移动画框解决各类空间问题。主角能唤醒画作、改变时间流、改造图像为己所用;莉莉因意外获得超能力,被迫承担拯救宇宙的重任。 玩家游玩时可期待: * 游戏机制支持通过移动房间内画框操控互动对象,需转移并组合图像部件,为艺术作品打造原创情节; * 莉莉的能力与魔法超能力随关卡推进逐步强化,可用独特技能与其他室内物品交互; * 结识个性鲜明角色,观赏现代艺术,见证超千幅肖像以多样英雄形态“复活”; * 主角以自认笨拙、无力救世的视角展现黑色幽默与自我调侃。