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整体创意与规模出色,适合追求新鲜星际 RTS 体验的玩家;但因性能需求高、UI 卡顿及若干技术缺陷,普通玩家需谨慎入手。
“《行星的毁灭:泰坦》是一款敢于突破传统 RTS 框架的实验性作品,凭借跨星际的宏大设定和多样化的指挥官系统获得不少好评。但残酷的硬件需求、尚未完善的 UI 与路径优化以及若干技术性 Bug,让它的可玩性被大幅拉低。对于拥有足够硬件、热衷于尝试新鲜 RTS 玩法的玩家而言,这款游戏值得一玩;而普通 RTS 爱好者或硬件有限的玩家则需要三思。”
玩法核心在于“星球之间的跨星际争夺”。玩家先在主星球上建设基础设施、采集资源,随后通过轨道吊桥、火箭或巨型彗星将部队投送到邻近星球。指挥官角色各具独特建筑树与特殊技能,例如“泰坦”指挥官拥有能够召唤巨型机甲的终极科技。空中与地面战斗并行,单位种类从步兵、坦克到轨道防御平台、空间站应有尽有。游戏提供了单机剧情任务、AI 对战以及多人对决三种模式,且支持自定义模组。虽然概念宏大,但在实际操作中频繁的星际切换与高纬度的微操让新手易感到混乱,尤其在没有地图标记的情况下易迷失目标。
在画面上,PA:TITANS 仍保持了原作的低多边形美学,但加入了更丰富的光影与粒子效果。星球表面的地形细节、燃烧的彗星尾迹以及太空背景的星云渲染都相当惊艳。游戏对 OpenGL 3.2+ 的依赖使其在现代显卡上能够呈现流畅的帧率;不过在集成显卡或低端机器上,光照与阴影常出现卡顿,导致 UI 交互延迟。音效方面,指挥官的语音提示、爆炸声与背景音乐都极具沉浸感,但配乐循环次数偏少,长时间对局会出现听感单调。
Planetary Annihilation: TITANS是一款实时战略游戏,带有新的元素和功能。玩家需要规划自己的星球,建立军队并摧毁敌对星球上的设施。游戏有许多情节任务,逐步引导玩家并展示在战斗中的所有可能性。除了与人工智能对战外,玩家还可以互相对战。每场比赛都以选择指挥官开始,这是战斗中必不可少且最重要的角色。所有指挥官都是独特的,有着自己的建筑和战斗能力。通过建立生产和防御结构,玩家可以开始招募军队并准备进行第一波进攻。玩家可以派遣部队进攻敌人的领地,开始摧毁敌人的关键设施。摧毁敌人的建筑会削弱其经济并迫使其修复受损建筑。游戏过程中重要的一点是可以向敌人区域派遣彗星或其他巨大的物体进行攻击。这种攻击效果最为显著,能够摧毁对手的绝大部分基础设施和军队。除了陆地战斗,玩家还可以进行太空飞船之间的空中战斗。升级和改进单位,建立更多的防御建筑,并保卫自己的星球直到最后。