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“《尘埃舰队》是一个拥有良好基础框架但内容严重不足的游戏。虽然试图融合家园式战斗与局外舰队养成,但两个系统都缺乏深度和完成度。战斗方面,单位稀少、AI糟糕、无法编队,策略深度几乎为零;养成方面,科技树简单、武器种类少、局内外割裂,让玩家很难感受到成长的乐趣。游戏的主要问题在于"框架有了,内容呢?"——这几乎是所有负面评价的核心观点。即便玩家是家园系列的粉丝,也难以找到足够的理由购买这款游戏。目前游戏状态更像是一个内容充实的演示版,而非完整的成品。如果未来开发商能够大幅增加内容、优化战斗系统、解决局内外割裂问题,或许能成为一款不错的太空策略游戏。但就目前而言,不值得推荐购买,建议观望后续更新或等打折。”
核心玩法结合了即时战斗与舰队养成两个层面。战斗模式模仿家园系列,玩家需要指挥舰队进行作战,但实际体验中单位数量稀少,AI表现糟糕,几乎全是站桩输出,无法编队或布置阵型,视角缩放也受限。局外系统提供舰队养成、舰船部件搭配、空间站建设等功能,但这些机制缺乏深度,科技树一眼就能望到头。舰船和武器种类稀少,大部分武器的区别只是数值提升,而非策略差异。航母系统是少数亮点,提供两种飞机(防空和反舰),但同样内容不足。游戏最大的问题在于局内外的割裂:无论使用局内还是局外资源建造的舰船,都不能带回局外使用,这极大地削弱了养成系统的吸引力。遭遇战模式缺乏平衡性,几乎没法玩。
游戏画面表现落后,在同类型游戏中属于较差水平。画质简陋,模型和特效都显得过时,无法带来沉浸感。如果游戏内容足够丰富,画面问题或许可以接受,但在当前状态下,落后的画面进一步降低了游戏体验。
《尘埃舰队》是一款 динамическая 太空战略游戏,玩家必须竭尽全力坚守防线。为此,玩家需要在资源极度匮乏的情况下制定强大的战术,并最大限度地发挥舰队每位成员的潜力。就像在真正的战争中一样,玩家将不得不经历持续的损失、戏剧性的事件和意想不到的转折。 分界线是 разумных 文明生存和正常生活的最后机会。敌对势力联合起来,想要占领所有太空领土,消灭其他世界,成为宇宙唯一的统治者。一小片宇宙空间现在将侵略者与和平居民分隔开来。主角是一位战舰舰队的舰长,最近成为了唯一的希望。数十亿人的生命和各个星球的独特遗产都取决于他能否坚守阵地。输不得,必须争取胜利,因为一切都在危在旦夕。由于联合部队才刚刚开始集结以提供援助,他最初只有一支小型队伍可供指挥。 《尘埃舰队》的战略构建不仅基于拥有的舰船数量,还取决于它们的配置。有时,一艘装备精良的船只完全可以轻松取代 3 艘类似的标准配置船只。所有火炮、船体、耐久性和尺寸都可以根据玩家的需求进行调整,而调整所需的货币则通过成功完成任务获得。