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“《Worship》是一个创意十足但完成度严重不足的EA产品。邪教主题和献祭机制确实有潜力,美术风格也让人眼前一亮,但糟糕的优化、泛滥的BUG、不合理的设计和缺失的存档系统让游戏体验大打折扣。画阵判定严苛、道具系统随机、联机承诺落空,这些问题堆积起来,让一个本该有趣的邪教扮演游戏变成了 bug 收集模拟器。虽然价格便宜,EA阶段可以理解,但目前的完成度连早期标准都算不上。如果开发者能认真优化、修复BUG、完善机制,未来或许能成为一款值得期待的作品,但以现在的状态,不建议购买。”
核心玩法围绕献祭仪式展开,玩家需要在地上用鲜血绘制各种法阵图案,如献祭圆圈加三角形等,然后放置祭品完成召唤。画阵机制虽然有趣,但问题明显:图形判定严苛且不合理,有时成功后多画一点就会失败;地形障碍物会阻挡绘制;没有预设图形功能,只能手动逐笔绘制,重复劳动令人疲惫。战斗方面,教徒是主要战力,但数量多时会出现严重的性能问题,掉帧、卡顿甚至崩溃导致存档丢失。Boss战依赖融合或法术流,现场画阵时间不足,法术槽位有限,战斗体验受挫。道具系统存在设计缺陷:每层只能镶嵌5个buff,但获取数量远超限制,镶嵌前无法预览效果,只能根据形状猜测稀有度,随机性过高影响策略性。存档机制是最大痛点:没有手动存档,死后必须从头开始,这种 roguelite 设计在BUG频发的环境下简直是折磨。
美术风格是游戏的亮点,黑暗、血腥、诡异的视觉氛围塑造到位,音效和音乐也配合得恰到好处,埋藏的彩蛋增加了趣味性。然而,技术表现拖了后腿:优化严重不足,信徒数量稍多就会卡顿、掉帧,甚至出现人物无限缩小、画面全黑等恶性bug。教徒卡在地形中、无法移动、无法捡起物品等bug频繁发生,极大地破坏了沉浸感。联机模式曾被作为卖点,但已在更新中删除,多人玩法承诺落空。整体来看,美术有特色,但技术实现粗糙,完成度远低于EA阶段应有的水平。
Worship 是一款黑暗风格的战斗冒险游戏,展现了崇拜黑暗神明的邪教组织的种种恐怖行径。教主及其追随者通常都留下了长长的血腥痕迹,因为他们不允许任何人质疑他们的意识形态。任何试图阻止他们或寻求教会帮助的人都会付出高昂的代价,成为怪物的食物。 主角积极地崇拜他的黑暗神明,定期向其献祭。而且,这个神明并非他的幻想,而是一个真实存在的怪物。只要主角侍奉得当,它就会奖励其信徒并满足他们的请求。他们牢固联盟的基础是祭坛上的人类祭品和各种黑暗仪式,仪式中使用的符号是用被杀者的鲜血绘制的,而死者不必是他们的信徒。因此,所有被消灭的敌人都可以作为祭品。此外,被崇拜的神明变得越强大,它就会给予主角更强大的法术,并允许主角召唤它的一部分力量来解决冲突。 吸引非信徒加入也是邪教生活的重要组成部分。他们必须使非信徒完全相信他们所说的话,并让他们沉浸其中,以便他们能够在仪式期间欣然献出自己的生命。对于这些人来说,为他们的神而死被认为是莫大的荣耀,因为他们能够成为神的一部分,并促进神降临到现实世界。