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帝国:公元前可能吸引策略游戏和古罗马背景的爱好者。这是一款全球实时策略游戏。玩家可以领导罗马帝国。用户可以进行研究,运用外交,发动战争,从事间谍活动,获取资源,制定法律,建造建筑等。而且所有这些机制都是相互关联的。例如,要建造特定的建筑,必须先研究其建造技术。但进行研究需要特定的资源。而要获取这些资源,必须通过相应的法案,以此类推。建筑不会立即出现,而是需要一定时间建造。 游戏《帝国:公元前》允许玩家奖励自己的单位。用户不仅可以训练战士,还可以授予士兵土地。战斗在陆地和海上进行。外交系统允许玩家在征服邻国土地后部分恢复声誉。可以通过赠送礼物和隐藏真实意图来麻痹其他统治者的警惕。甚至可以诱使他们采取不友好的行动,然后为自己辩护。而间谍可以帮助削弱对手,甚至消灭对手。此外,玩家还可以进行技术发现(但这需要很多游戏年)和偷取其他文明的城市建筑。
“《帝国:公元前》是一个充满矛盾的产物。它怀揣着打造一款深度历史策略模拟器的雄心,却在技术执行、节奏把控和用户体验上全面溃败。其相互关联的系统本应是亮点,却因冗长的等待时间和模糊的指引变成了折磨。灾难性的优化和混乱的UI进一步扼杀了任何可能的沉浸感。虽然其历史背景和设计理念值得肯定,但作为一款需要玩家投入数十小时的游戏,它目前的状态远未达到及格线。它更像一个昂贵的技术原型或一个有待彻底重构的早期测试版,而非一个值得推荐的完整游戏。除非开发者进行一场彻底的、脱胎换骨般的重制,否则它只能作为策略游戏爱好者书架上一个关于“未竟之志”的警示。”