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作为MMORTS领域的早期探索者,《要塞:王国》凭借700余项升级的深度科技树、双轨制玩法设计和丰富的多人交互机制,在策略维度上展现出超越时代的成熟度。极低的硬件门槛和Steam上63%的正向口碑进一步佐证了其品质。虽然自动战斗系统和2D画面存在时代局限性,但对于追求策略深度和长期发展的玩家而言,这款2012年的作品依然是MMORTS品类中不可多得的诚意之作,值得推荐给热爱战略规划的核心玩家群体。
“《要塞:王国》是一款需要耐心品味的策略佳作,而非追求即时刺激的快餐游戏。它用十二年前的设计语言诠释了'策略先于操作'的游戏哲学,在经济规划和科技管理层面提供了同级罕见的深度。自动战斗系统虽削弱了参与感,却与游戏强调资源积累的核心定位相契合。如果你渴望在策略游戏中体验运筹帷幄的成就感,或想领略MMORTS这一稀有品类早期探索的独特魅力,《要塞:王国》依然是值得尝试的选择。但若你追求RTS的即时微操快感或沉浸式的视听体验,这款老游戏可能难以满足你的期待。”
游戏采用2D等距视角,视觉风格高度还原了系列原点。核心玩法围绕两个维度展开:村庄负责内政经济,城堡专注防御布阵——这种双轨制设计让玩家必须在'发展'与'备战'之间寻找平衡。700余项升级的科技树令人叹为观止,从缩短建造时间到解锁新兵种,每一步决策都影响着长期发展路线。战斗系统是争议最大的设计:AI自动接管战场,玩家只能通过预设战术和装备方案施加有限影响。对于习惯RTS微操的玩家而言,这种'放手'机制或许令人沮丧;但若将其视为策略而非动作游戏,反而凸显了资源积累与战前准备的重要性。六种基础单位(农民、剑士、弓箭手、长矛兵、队长、投石机)构成完整的作战体系,附庸系统和玩家间交易则增添了外交博弈的深度。20分钟的建造等待时间虽显漫长,却迫使玩家进行战略性时间管理——是加速研发还是耐心积累,这是个永恒的取舍。
作为一款十二年前的作品,《要塞:王国》的画面在当下显得朴素而怀旧。2D等距视角延续了系列一贯的美术风格,场景虽不如当代3A华丽,却胜在清晰直观的信息呈现。对于一款以策略深度见长的游戏而言,这种'够用就行'的视觉语言反而避免了不必要的性能负担,低配机器运行起来毫无压力。当然,追求沉浸感和视觉冲击的玩家可能会觉得画面过于'复古',这需要根据个人审美偏好权衡。
《要塞:王国》是多玩家分支作品,属于热门的建造堡垒策略系列。该游戏属于MMORTS(大型多人在线即时战略)类型。项目中采用二维等距视角图形,接近首作及其资料片的视觉风格。此处重点在于发展和经济。 这里的建筑建造时间很长。有时这个过程可能持续20分钟。通过研究技术可以加快建造速度。同样的功能还能解锁新类型的房屋并增强士兵的力量。分支树状结构允许研究超过700项升级。 在《要塞:王国》中有6种单位类型:农民、剑士、弓箭手、长矛兵、队长和攻城投石机。不能像前作那样用框选士兵并向左右下达命令。现在计算机自行管理军队并计算战斗结果。不过用户可以通过选择战术和装备战士来稍微影响战斗结局。 每位用户都有自己的村庄和城堡。可以在客户端中在它们之间切换,即战略地图和世界地图。村庄负责虚拟领主的福祉,而城堡中则布置了用于防御的对象和军队。游戏中拥有大量资源:从各种食物到铁、木材和装备部件。 玩家可以与其他用户交战或交易。此外,用户可以成为另一个用户的附庸。这将使领主能够将军队带入较弱盟友的城堡并从那里攻击共同敌人。作为回报,对方会获得额外的荣誉点数。凭借这些点数可以提高等级。