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“《惊奇美国马戏团》是一款优点与缺点都极端分化的作品。它的灵魂——对美国马戏团文化与镀金时代历史的爱——鲜活而动人;但它的躯体——游戏系统、技术实现与用户体验——却千疮百孔。那些冗长到令人发指的卡牌动画、可能一夜蒸发的存档、混乱的平衡与缺失的指引,足以将绝大多数普通玩家拒之门外。它更像一份写给特定历史爱好者与“受苦”耐受者的“主题公园体验券”,而非一款合格的策略卡牌游戏。如果你能屏蔽其所有技术缺陷,并以极大的耐心在迷雾中摸索,或许能触碰到其内核中的创意与热情;但如果你追求流畅、平衡、省心的体验,那么请务必远离这个随时可能“炸篷”的马戏团。它是一场值得观看的杂技表演,但绝不是一个值得长期居住的舒适营地。”
其核心玩法是一种“马戏团主题”的卡牌RPG。每场表演,玩家派出三名演员(各带专属小卡组)与一名“怪胎”,对抗由“无聊值”代表的观众。战斗目标是降低观众的“无聊”至零,同时防止我方演员的“专注度”归零。卡牌效果围绕“压轴戏”(终极技能)槽、增益/减益状态和直接伤害展开,设计初衷贴合表演主题。然而,这一系统的执行堪称灾难。首先,**每张卡牌附带无法跳过的、重复度极高的动画**,使得一场本就节奏缓慢的战斗变得冗长无比,严重破坏了卡牌游戏应有的思考-决策节奏,堪称“视觉酷刑”。其次,游戏平衡性支离破碎:存在诸如“杂耍艺人+变脸人+哑剧演员”的明显“版本答案”组合,前期举步维艰(洗牌机制扣血、卡手、刮痧),后期却又能秒天秒地,难度曲线毫无平滑过渡。再者,作为融合经营与探索的游戏,其指引几乎为零。卡牌词条、敌人行为、烹饪系统、马车升级的收益与优先级,均需玩家通过高昂的试错成本自行摸索,而汉化错误(如“抗压”与“魅力”混淆)更是雪上加霜。此外,单一自动存档设计与频发的恶性存档损坏Bug,使得长达十几小时的进度可能瞬间归零,彻底摧毁了养成类游戏的信任基石。
美术风格是美国老式漫画与西部片海报的混合体,色彩浓烈,角色设计充满猎奇感,很好地捕捉了马戏团“怪诞与惊奇”的神韵。过场插画和城市场景描绘也颇具时代氛围,让那段历史旅程的“皮相”相当吸引人。但这份视觉魅力被其技术实现彻底破坏。所有卡牌出招动画不仅重复、缓慢,且**强制播放、无法加速或跳过**,短短一场战斗需要反复观看相同的礼花、跳跃或道具特效,其烦躁感足以抵消所有美术上的好感。UI布局也算不上流畅,部分图标语义模糊,进一步增加了学习门槛。
《惊奇美国马戏团》是一款包含探索元素的冒险游戏,玩家需要在其中大量探索和创造。玩家将扮演马戏团经理的角色。需要编排节目、雇佣艺人、在镀金时代的美国各地旅行、与名人会面等等。游戏过程包含卡牌元素。卡片决定了员工和艺人的能力和特征。此外,马戏团的各项能力也与卡片相关联。 玩家需要探索整个美国,从拥有巨大大都市的东海岸开始,到充满牛仔和强盗的西部世界结束。每个人都能书写自己的故事,以自己的方式发展业务。玩家将沉浸在美国历史和民间传说的世界中。前方等待着残酷的犯罪、社会不平等问题、新手与大型企业的斗争等等。主要敌人是一位名叫P.T.巴纳姆(P.T. Barnum)的商人。 需要与角色们一起访问许多传奇地点,结识真正的传奇人物。每个《惊奇美国马戏团》的角色都有自己的个人故事。总共呈现了100位真实的文化和科学界人士,其中包括约翰·D·洛克菲勒、苏珊·B·安东尼或尼古拉·特斯拉等其他人。任务是为美国人带来他们应得的最好的表演。追求名声和财富也可以成为目标本身。 通过选择卡片来编排演出。展示最优秀的表演者,呈现极限特技或不可思议的魔术。让公众印象深刻至关重要,让他们因喜悦而屏息或开怀大笑。作为巡回马戏团的老板,需要处理财务报表、训练下属、组建剧团、探索周边环境、研究观众兴趣等等。获得金钱后,必须提升技能、增强能力并获得独特物品。