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精美的2D美术和出色的音乐表现是核心加分项,歌姬系统的创意设计为战斗增添了独特魅力。尽管战棋玩法深度有限、3D建模技术力不足,但82分的评分主要基于:1)美术音乐表现一流;2)歌姬系统具有创新性;3)多结局设计提升重复游玩价值;4)全程配音+海量文本的诚意;5)作为系列转型之作对老粉具有情怀价值。建议打折期间入手,尤其适合系列粉丝和喜欢日式SRPG的玩家。
“《妖精剑士F:和声重奏》是一款典型的"粉丝向"SRPG,它在美术表现、音乐设计和角色塑造上保持着地雷社一贯的高水准,歌姬系统的创意也为战斗注入了新鲜的血液。然而,战棋玩法的深度不足、建模技术力的落后以及后期节奏的拖沓,都是不容回避的问题。对于系列老粉而言,这是一部情怀满载的续作;对于SRPG爱好者,它可能只是"及格"以上的选择。游戏当前Steam特别好评(71%好评率)的成绩,恰如其分地反映了其定位——它是一款优点与缺点同样明显的作品,适合对的人在对的时间入手。如果你是地雷社死忠或对"歌姬+战棋"的组合感兴趣,打折期间值得一试。”
本作最核心的变化在于从传统回合制JRPG转向了战棋SRPG玩法。战斗采用格子移动+技能释放的模式,每位角色根据自身属性拥有不同的移动距离和攻击范围。游戏引以为傲的"妖圣解放"系统允许角色在能量槽积满后进入变身状态,获得大幅属性提升。此外,歌姬系统是本作最具创意的设计——双方歌姬通过"妖精咏叹"为范围内队友提供增益,当两方歌姬的歌声范围重叠时,会触发"共奏"区域,使增益效果翻倍。人声BGM的切换也让战斗氛围更加热烈。然而,战棋玩法的深度明显不足:地图设计单一,地形互动元素稀少,战斗策略维度相较于《火焰纹章》《三角战略》等同类作品显得相当贫瘠。后期数值膨胀严重,战斗节奏偏慢,部分玩家反映后期"坐牢"感明显。游戏设有三条难度路线,支持随时切换以适应不同玩家需求。
2D美术方面,地雷社展现了其一贯的高水准。角色立绘精致细腻,全员俊男靓女的设定极具吸引力,新角色如芙露尔、玛莉安努等都有着极高的人气。战斗CG演出效果华丽,变身动画更是帅气逼人,大量剧情CG营造出沉浸式的视觉体验。然而,3D建模则是另一番景象——虽然相比前作有所进步,但整体建模水平仍停留在PS2-PS3时代,部分战斗动画甚至不如2014年的《Advent Dark Force》流畅。与同社《超次元海王星》系列相比,建模技术力的差距尤为明显,这也成为玩家吐槽的"传统艺能"。音乐方面,超过120首原声音乐阵容豪华,人声歌曲作为BGM的设计让人联想到《女神异闻录》系列,歌姬吟唱时的音乐切换极具代入感,整体音效表现可圈可点。
《妖精剑士_F_Refrain_Chord》作为FF系列的最新扩展作品,将玩家带入一场在奇幻王国中展开的激动人心的冒险之旅。该作于2013年发行,是一款角色扮演游戏,讲述了擅长剑术的主角方(Фанг)的故事——他拥有一把强大的“fury”(魔法武器),其中蕴含着精灵的本质。与忠诚的伙伴们一同,方踏上了收集分散的“fury”并唤醒被囚禁在与恐怖“污秽之神”永恒战斗中的女神的旅程。然而,当两位被称为“缪斯”(Музы)的神秘女性出现在他面前时,他的任务变得更加复杂——她们拥有用迷人旋律赋予他人精神力量的能力。 《妖精剑士_F_Refrain_Chord》不仅是对系列的延续,更重新开启了系列,为其注入了新的活力。该项目采用了RPG战术战斗系统,要求玩家运用战略思维和巧妙利用环境来获得优势。通过使用缪斯的歌声力量,玩家可以强化盟友的能力或干扰敌人,这增加了战斗的深度和复杂性。此外,游戏提供了多条分支剧情路线,根据玩家的选择和行动而分叉,带来不同的视角和结局。 无论是系列老粉还是新玩家,《妖精剑士_F_Refrain_Chord》这部JRPG都旨在吸引广泛的受众。老粉丝会欣喜于主角方故事的延续,以及喜爱的角色和玩法机制(如雪崩攻击和精灵化)的回归。另一方面,新手会发现游戏易于上手,得益于便捷的界面、鲜艳的视觉效果和有趣的对话。此外,游戏 boasts 广阔的原声音乐库,包含超过120首曲目,其中包括缪斯原创曲,这些歌曲增强了屏幕上发生事件的沉浸感。