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尽管缺少官方中文且引擎性能有限,但《黑色守卫2》凭借精妙的非线性剧情、烧脑的回合制战斗系统和高度自由的角色培养,展现了策略RPG应有的深度与诚意。对于能够接受语言障碍的核心玩家而言,这是一部值得深入体验的诚意之作。
“《黑色守卫2》是一款优缺点同样鲜明的作品。它用精妙的剧情编排、烧脑的策略战斗和扎实的角色培养系统,证明了小众品类也能拥有深度与诚意;但语言支持的缺失、偏短的流程和引擎层面的局限,又让这款作品难以触及更广泛的受众。对于喜爱策略RPG、追求剧情深度且能够克服语言障碍的玩家而言,这是一部不可错过的佳作;但如果你更看重画面表现、游戏体量,或对战棋玩法并不感冒,那么本作或许并非你的菜。在如今"开放世界"与"沙盒"当道的游戏界,Daedalic坚持自我风格的勇气值得尊敬,而《黑色守卫2》正是这份倔强结出的果实。”
战斗系统是《黑色守卫2》的核心灵魂。游戏采用经典的回合制策略模式,玩家需要在网格战场上操控角色进行移动与攻击。与前作相比,本作在职业平衡上做出了显著改进——不再有堪称IMBA的强力玩法,双施法者无脑通关的日子一去不复返。每场战斗都要求玩家审慎思考站位、技能释放时机以及地形利用。游戏最具特色的设计在于环境互动机制:推倒墙壁或柱子可以造成范围伤害,有时甚至能一击消灭数倍于己的敌人,这种"知识即力量"的战斗理念贯穿始终。角色培养方面,游戏提供了高度自由的加点系统,24名可招募雇佣兵涵盖多种职业流派,玩家可以根据自己的战术偏好进行组合搭配。然而,环境互动虽精妙,关卡设计也存在一定问题——部分关卡存在无限刷怪现象,流程偏短,几个据点推进后便戛然而止,让不少追求内容量的玩家感到意犹未尽。
作为一款2014年开发的作品,《黑色守卫2》的画面表现中规中矩,远称不上惊艳。引擎性能是玩家反馈集中的痛点——相比前作,本作的战斗场景更加卡顿,独立游戏工作室的技术力短板暴露无遗。贴图质量、粒子特效、光影表现都停留在上一世代水准,战斗特效虽能接受但缺乏视觉冲击力。不过,游戏的UI设计简洁明了,战场信息呈现清晰,在功能性上并无短板。值得称道的是本作的配音质量——即便语言不通,玩家也能从声优的情绪表达中感受到角色的性格张力,矮人贪婪、市侩的语调,法师多情、浮夸的腔调,都堪称神来之笔。总体而言,画面是本作的明显短板,但对一款以策略深度见长的游戏而言,这或许是可以接受的取舍。
《黑色守卫2》是2014年推出的原创前作的续作,采用与前作相同的回合制策略类型,故事发生在虚构的阿文图里亚世界。主角是出身名门的年轻女孩卡西亚,她在角斗士竞技场地牢被囚禁四年,身心遭受摧残,只为向仇人复仇——将她送进牢房的是曾深爱她的、统治鲨鱼王座的丈夫,此人也将成为她解放后的首要目标。逃离牢笼后,卡西亚发现一支勇敢的三人组通过了竞技场考验,想找他们结伴同行(因对抗王国需强大盟友),这三人是:痴迷黄金与自我满足的矮人瑙里姆、多情法师祖尔巴兰、曾是奴隶如今是最强战士的塔卡特。除这三人组外,队伍最多可加入20名雇佣兵,多样职业让不同战斗流派技能组合有充足发挥空间。互动环境会改变玩法,比如推倒墙壁或柱子攻击数倍于己的敌人,故需灵活运用知识、提前规划。剧情以非线性形式呈现,选择影响后续事件与队伍状态,多重结局支持重玩探索全分支,还能调整队伍升级路线、尝试新回合制战斗策略。