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“《微观世界2》是一款'理想主义者失败的作品'。它拥有一个足以令人眼前一亮的核心概念,却在技术实现层面摔得鼻青脸肿。对于寻求轻度娱乐、且对画面和深度要求不高的玩家而言,这款游戏或许能提供几个小时的新鲜感。但对于期待一款能够真正展现微观世界壮阔与策略深度的玩家来说,这更像是一场失望的体验。57%的 Steam 好评率绝非偏见,而是市场给出的最诚实判决。如果你对微生物进化题材有执念,不妨等待打折或直接跳过这款作品,去寻找更好的替代品。”
《微观世界2》的核心循环简单得令人发指:发展、进化、占领。听起来像是《孢子》去掉精华后的素颜版。玩家需要收集敌人尸体碎片来构建新部件——触须、鞭毛、尾巴,乍看之下颇有'生物科技朋克'的既视感。然而实际体验却是一场地地道道的灾难。实时战斗系统混乱不堪,敌对鞭毛虫的AI行为如同喝醉了的布朗运动粒子,完全无法预测其行动轨迹。所谓'冻结''过热''辐射影响'等机制,本应是深度策略的体现,却沦为数值堆砌的噱头。全球地图探索本应是本作的亮点,毕竟谁不想在微观宇宙中探险呢?但交互式地图的实现粗糙至极,生物适应环境的设定听起来很美,执行起来却味同嚼蜡。建筑系统存在感稀薄,几乎沦为了背景板。整款游戏的玩法深度,约等于一个注水的气球——看起来很大,实际上空空如也。
在视觉表现方面,《微观世界2》呈现出一种'低成本独立游戏'特有的廉价感。画面风格介于抽象与写实之间,模棱两可得令人困惑。微生物的造型设计缺乏辨识度,在屏幕上快速移动时,玩家很难分清敌我。特效表现堪称灾难——战斗场面的视觉反馈几乎为零,你甚至不知道自己是否击中了敌人。UI界面倒是足够'极简',但这种极简更像是偷懒而非设计理念的体现。环境渲染单调乏味,不同星球的视觉差异微乎其微,完全无法激发探索欲望。诚然,对于一款独立游戏我们不应苛求3A级别的画面质量,但至少应该做到风格统一、细节用心。很遗憾,本作两者都没能做到。
微观世界2是一款策略游戏,其核心目标在于进化与发展。作为单细胞生物,你需要占领领土并清除敌对鞭毛虫的攻击。扮演外星微生物的集体智慧进行游戏。 很久以前,这种外星生命形式曾统治整个星球,但它们不得不离开家园,在新宇宙空间中定居并从零开始发展。选择一个适合居住的星球,从最微小的单细胞生物开始发展你的帝国。 微观世界2的游戏玩法相当简单,界面极简且直观。发展、进化并占领领土。收集击败的敌人的碎片,构建新的部件,添加触须、鞭毛、尾巴和其他肢体。通过这种方式扩展生物的能力。例如,可以安装粘性炸弹、刺等对敌人危险的肢体。 提供全球地图供探索。行动发生在实时。敌人积极移动,占领领土,并尽一切可能夺取你的资源。地图是交互式的。生物能够冻结或过热。受辐射影响,它们会获得各种奖励。通过孵化器,你可以让生物适应不同的环境。建造建筑物,以创造更舒适的生活条件。