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作为一款低价独立小品,《A Long Way Home》拥有潜力十足的太空冒险设定和亲民的售价,能够满足部分玩家对轻松休闲体验的需求。尽管核心玩法与宣传存在落差、关卡重复性较高、节奏偏慢,但79%的Steam好评率和低门槛的硬件需求使其成为太空题材猎奇或消磨时间的可选项——建议打折时入手,不宜抱有过高期待。
“《A Long Way Home》是一款典型的'理想丰满、现实骨感'的作品。它拥有一个引人入胜的太空冒险外壳,却缺乏足以支撑这份野心的玩法深度和内容填充。如果你对游戏类型不挑,只是想找一款能杀时间的轻松小品,且对'解谜跳跃'有足够的耐心,那么这款售价低廉的作品可以当作消遣。但若你期待的是《FTL》或《No Man's Sky》那样充满策略深度和探索乐趣的太空冒险,这款游戏只会让你感到失望和困惑。只能说,它的创意值得肯定,但执行层面的妥协,让这段回家的路变得异常漫长且乏味。”
游戏的玩法框架表面上相当充实:4名船员的选择、3种飞船和登陆艇的搭配、街机式太空飞行、小行星着陆开采资源、随机事件与外星遭遇、贸易与战斗系统……这些元素堆砌出一幅深度太空冒险的蓝图。但实际体验却如同被泼了一盆冷水——所谓的'太空探索'本质上是在一颗颗小石块之间跳跃,拾取所谓的'暗物质'来开启下一关的虫洞。100个关卡听起来很诱人,可重复感极高,往往十几关才能体验到一种新玩法,节奏缓慢到令人昏昏欲睡。更尴尬的是,游戏宣传的深度策略元素——船员管理、资源分配、外星贸易——在实操中几乎沦为背景板,核心体验更接近一款休闲解谜游戏,与预期中的太空生存冒险判若两物。
考虑到这是一人开发的独立作品,且发行于2016年,《A Long Way Home》的视觉表现倒也无可厚非。简洁的太空场景、小行星地貌、飞船与登陆艇的建模都维持在能看的水平,没有明显的视觉崩坏。但在当下独立游戏遍地开花的时代,这样的画面显然已经难以打动玩家。更重要的是,视觉设计与游戏玩法之间缺乏有机结合——既然是资源匮乏的艰难求生之旅,本应在画面语言上传递那种孤寂与紧迫感,然而目前的呈现更像是为了完成而完成,缺乏情感张力。
在《A Long Way Home》中,年度太空任务的第200天。机组人员遭遇不幸,飞船发动机爆炸。现在团队必须踏上漫长的回家之路,因为他们位于距离地球一百光年的半人马座阿尔法星系。 在未来,人类将开始测试太空技术以开发遥远行星。由不同职业的普通人组成的先驱者机组——士兵、公司高管等——将测试新的超空间引擎以进行长距离移动。由于引擎故障,许多飞船系统失灵,但总体而言,返回家园仍是可能的。旅途注定艰难,尤其是在遇到爆炸性岩石、彗星和暗物质时。 从开始起,玩家将从10名可用成员中选择4名,从3种现有选项中选择飞船和小型登陆艇用于降落在天体上。这些载具在外观和参数上有所不同,例如机动性和耐用性。通往太阳系的路线穿过多个星系,而在移动过程中需要获取超空间引擎的燃料。资源难以找到,加油可以通过多种方式完成,例如靠近小行星(有遭受辐射损伤的风险)、在行星上开采或使用小型登陆艇降落。 游戏玩法分为寻找燃料储备以进入另一个系统,同时寻找资源以修复故障和治疗船员。在此过程中,玩家会遇到随机事件和外星人相遇。游戏玩法的基础是街机式飞行——在太空中驾驶飞船,以及在小型登陆艇的座舱内降落在小行星上。着陆后,玩家挖掘表面以获取资源,并探索表面以寻找有用物品。在这里,除了与其他种族的相遇外,还设有贸易和战斗。