加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏拥有扎实的银河恶魔城结构、宏大的世界观和充足的探索内容,对硬核玩家有独特吸引力。但战斗系统手感欠佳、难度失衡等问题限制了其受众范围。
“《Aeterna Noctis》是一款典型的‘硬核双刃剑’作品。它拥有一个宏大而富有吸引力的神话背景,以及一套扎实、经典的银河恶魔城探索框架,为热衷于挑战与发现的玩家提供了数十小时的深度内容。然而,其粗糙的战斗手感、失衡的难度曲线以及平庸的视觉表现,像一层挥之不去的毛刺,不断摩擦着玩家的耐心。它更像是一件为特定群体(硬核银河恶魔城爱好者)精心打磨的工具,而非面向大众的娱乐产品。在Steam上‘多半好评’的评价(76%好评率)也印证了这一点:爱它的人会沉迷于其挑战与探索,而无法适应其缺点的玩家则会迅速弃坑。对于追求纯粹探索乐趣和硬核挑战的玩家,它值得一试;但对于寻求流畅战斗体验或精美视觉享受的玩家,则需谨慎考虑。”
《Aeterna Noctis》的核心玩法建立在‘探索’与‘挑战’的双重支柱上。其银河冒险式的地图设计堪称教科书级别,通过获取新能力(如二段跳、冲刺、钩爪等)来解锁旧区域的新路径,这种循环构成了游戏的骨架。然而,支撑这副骨架的血肉——战斗与平台跳跃——却呈现出一种矛盾的特质。一方面,游戏的关卡设计充满了精妙的谜题和复杂的垂直空间,需要玩家像解构一台精密仪器一样,运用所有能力组合来通过陷阱与深渊,这种智力与操作的双重考验在成功时能带来巨大的成就感。另一方面,战斗系统则显得有些笨重。虽然每个敌人都有独特的攻击模式,但主角的攻击反馈、敌人的攻击判定范围以及部分Boss战的机制设计,常常让战斗从‘技巧博弈’滑向‘数值消耗’或‘运气躲避’。游戏的难度曲线并非平滑上升,而是在某些区域(尤其是中期)出现陡峭的‘难度悬崖’,这可能会劝退大量寻求流畅体验的玩家。
视觉上,《Aeterna Noctis》采用了一种风格化但略显保守的2D美术。场景绘制细腻,不同大陆的生态环境(如幽暗森林、熔岩地窟、古代遗迹)在色彩和构图上有所区分,营造出一种史诗般的冒险氛围。角色和敌人的设计则偏向于传统的奇幻风格,辨识度尚可,但缺乏令人一眼难忘的标志性形象。动画方面,角色的跑动、跳跃和攻击动作流畅度尚可,但在某些复杂平台跳跃时,角色的物理反馈有时会显得不够‘扎实’,给人一种轻飘飘的漂浮感,这在硬核平台游戏中是需要警惕的瑕疵。整体而言,画面没有成为游戏的短板,但也未能成为其脱颖而出的亮点,属于合格但不出彩的工业水准。
Aeterna Noctis - 二维银河冒险游戏,重点在于探索、平台跳跃和战斗。玩家将扮演黑暗之王,试图在16个大陆上恢复自己的权力。曾经是混沌本身或创造宇宙的存在,决定构建了Aeterna世界。他在此世界中安顿了各种生物,这些生物最终决定反叛他。他称这些背叛者为黑暗之王和光明之王,从而诞生了两个不同的王国,永远进行着战斗。Aeterna Noctis的游戏玩法以硬核难度著称。这里需要快速反应和迅速决策。每个关卡都有独特的怪物和复杂的空间谜题。英雄不断面临严峻的考验,必须克服陷阱、跨越深渊,并与危险生物战斗。每个敌人都有独特的攻击模式。地图采用银河冒险风格。获得新能力后,玩家需要返回已探索的区域,以开放封闭的区域。Aeterna世界隐藏着许多秘密。始终存在隐藏的通道或秘密的路径。玩家应仔细研究区域,寻找独特的物品或珍贵的文物。运用所有可用能力,可以轻松克服障碍或击败敌人。为这次冒险创作了46首原创音乐主题,强调游戏的动态和氛围。