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“《Foregone》是一款典型的'高开低走'型作品——它拥有一个令人惊艳的开局,精美的像素画面和流畅的动画让人充满期待,但随着游戏进程推进,薄弱的剧情内容、重复的地图设计、糟糕的近战手感以及极短的流程逐渐消磨了最初的热情。它试图在类银河战士恶魔城、刷子游戏和横版动作之间找到平衡,结果哪一方面都浅尝辄止。对于喜欢此类风格的玩家,它或许能提供4-6小时的轻度娱乐体验,但绝不应以原价购入——等折扣降至14-20元区间时,方可考虑入手。简言之,《Foregone》是一款'可以玩但不推荐原价购买'的作品,它展示了开发者的美术功底,却暴露了设计层面的诸多不足。”
战斗系统是《Foregone》最具争议性的部分。游戏提供了近战、远程武器以及技能的自由组合,从匕首到重武器再到弓箭火炮,武器数量虽不及《无主之地》般丰富,但每种武器都附带随机词条系统,提供了刷装驱动力。实战中,攻速较快的匕首和手枪因其低前摇、高容错率成为多数玩家的首选,而重武器虽然动画帧数流畅,但过长的前摇和硬直使其在高频战斗中沦为华而不实的摆设。更令人诟病的是远程武器的自动瞄准逻辑——弹幕依照主角朝向发射,导致滞空时几乎无法命中上方敌人,这一设计缺陷严重影响了战斗流畅度。BOSS战方面,游戏前期以传统'修脚'式大型BOSS为主,后期却突然转变为与玩家体型相当的灵活敌人宙斯,这种突兀的设计让习惯了横版过关模式的玩家措手不及,虽然带来了新鲜的挑战感,但同样伴随着强烈的不适配感。
如果说战斗系统是《Foregone》的软肋,那么美术表现则是其最坚实的铠甲。游戏采用了精致的像素风格,像素动画质量极高,人物动作流畅自然,战斗特效华丽却不杂乱,在同类型作品中堪称一流水准。场景设计虽整体中规中矩,但色彩运用大胆丰富,成功塑造了一个战后荒芜与希望并存的世界氛围。UI设计则成为了一大短板——粗糙的界面设计与精美的像素画面形成鲜明反差,甚至有玩家吐槽'程序员负责美术UI的既视感'。音乐表现意外地获得了较多正面评价,为刷装过程增添了不少节奏感。总体而言,《Foregone》在视觉呈现上交出了令人满意的答卷,仅UI设计这一项拖了后腿。
《Foregone》是一款色彩绚丽、充满动感的动作游戏,将带您踏上旅程,探索一个曾经历过残酷战争的世界。在战后时代,强大的仲裁者们竭尽全力维持和平与秩序,因为每个人都明白,邪恶并未完全消失,只是暂时蛰伏,舔舐伤口并准备发动攻击。这意味着,战争和混乱随时可能卷土重来,摧毁一切,带来死亡与苦难。 剧情的转折将让您遇到女主角,她竭尽全力阻止邪恶。但并非所有相遇都如此愉快。您将面临与可怕怪物的战斗,它们能在瞬间消灭您,因此必须提前准备好防护装备、武器、装备,并最大限度地提升技能和能力。在即将到来的冒险中,机智和逻辑思维也会派上用场。随着您逐渐向怪物大军推进,边战边胜,您会开始意识到,这一切背后有人操纵。破解他的计划后,停止这场持续不断的袭击就会更容易。您需要不断培养才能和能力,提升技能。 紧凑刺激的剧情将带给您强烈的情感体验, pleasant and stylish 的画面会让您赏心悦目,出色的动画不会让您感到无聊。游戏过程并不简单,成功的关键在于高超的战斗技巧——最重要的是不要退缩!