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“《艾玛里奥:失落神庙》是一款典型的“情怀驱动型”独立游戏。它精准地复刻了经典奇幻RPG的骨架——职业、技能、地下城、刷宝,但血肉却填充得粗糙而单薄。对于那些怀念90年代《创世纪》或《魔法门》系列,且能容忍简陋视听表现的硬核复古爱好者来说,它或许能提供一段纯粹的、不加修饰的冒险时光。然而,对于期待现代游戏设计深度、精致视听体验和流畅操作感的玩家而言,它更像是一份来自过去的、略显笨拙的考古样本。游戏的68%好评率印证了这种分野:它并非一款糟糕的游戏,而是一款“特定受众”的游戏。在2024年,它的价值更多在于为怀旧者提供一个简单的出口,而非为RPG类型带来任何新的启示。”
游戏的核心玩法建立在职业选择与技能搭配之上。玩家可以从骑士、弓箭手、牧师、死灵法师以及四大元素法师(冰、风、自然、火)中组建队伍,每个职业拥有10个独特技能,总计80个技能构成了策略的基石。这听起来颇具深度,但实际体验中,技能树的设计显得保守而缺乏惊喜。战斗是传统的回合制,强调“正确组合技能以造成更多伤害”,这本应是游戏的亮点,但技能间的联动效果往往流于表面,缺乏真正颠覆性的协同机制。探索部分则遵循了经典的“村庄-地下城”循环,从安全的村庄出发,穿越火、冰、风、自然等主题地下城。然而,地下城的设计缺乏足够的多样性,陷阱和怪物的分布模式化,宝箱的奖励也常常令人失望,稀有物品的获取更多依赖于运气而非精妙的探索设计。经济系统同样简单,击败敌人和开宝箱获得的物品,大部分只能卖给商人换取微薄的金钱,用于购买消耗品和基础装备,而顶级装备几乎完全依赖于击败首领或开宝箱的随机掉落,这种设计让成长曲线显得粗糙且缺乏掌控感。
视觉表现是《艾玛里奥:失落神庙》最直观的短板。游戏采用了低多边形的2.5D美术风格,这本可以是一种复古的审美选择,但执行得相当粗糙。角色模型简陋,动作僵硬,地下城的场景重复度极高,不同主题的地下城(如火、冰)在视觉上仅通过色调和少量贴图进行区分,缺乏独特的环境叙事和视觉冲击力。UI界面设计过时,信息层级混乱,对于新玩家不够友好。音效方面同样乏善可陈,战斗音效单调,背景音乐循环播放且缺乏记忆点,无法有效烘托冒险氛围。整体而言,视听体验停留在了十年前的独立游戏水平,对于追求沉浸感的玩家而言,这是一道难以逾越的障碍。
《艾玛里奥:失落神庙》的故事讲述了一个虚构的世界。一个王国的统治者得知在废弃的寺庙中隐藏着一个强大的神器,他派出了能工巧匠去获取这件物品,并承诺会重赏他们。玩家将控制冒险者,任务是找到这个古老的神器。 在开始游戏前,玩家需要为每个角色选择一个职业。角色可以成为骑士、弓箭手、牧师、死灵法师、法师(冰系、风系、自然系或火系)。每个英雄都有10个独特的技能。游戏中角色共有80个技能。正确组合技能可以帮助造成更多伤害并更快地克服危险。 在地下城,队伍会遇到怪物、首领和致命的陷阱。通过击败敌人并打开宝箱,玩家可以获得物品,包括稀有物品和普通物品。这些物品可以在商人那里以少量金钱出售。赚取的钱用于购买消耗品、卷轴或装备。最稀有的盔甲和武器只能从敌人、宝藏或与首领战斗后获得。冒险从安全的村庄开始,之后队伍将穿过几个地下城:主要的、火系的、冰系的、风系的、自然系的和其他的。