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“Dimensionals 是一款美术出色但问题频发的肉鸽卡牌游戏。美式漫画风格和策略性玩法是核心优势,但难度设计、Bug 数量和 EA 阶段的不完善严重影响了体验。火焰第5关等失衡关卡、存档读取错误、强制联网等设计决策让大量玩家受挫。游戏虽有潜力,但当前状态不建议入手,等待后续更新优化后再考虑购买更为明智。”
游戏核心是三人小队的回合制战斗系统,通过卡牌形式展现英雄技能。每个英雄可携带最多 3 张技能卡,分为主动和被动类型,战斗前可自由调整。Roguelike 元素体现在每次战斗后英雄阵容会动态变化,迫使玩家不断调整策略。技能进阶系统和角色组合构筑提供了策略深度,但卡组构筑的自由度受限。值得注意的是,游戏对于随机技能的处理非常人性化,玩家可直观看到技能即将打击的目标和伤害,极大提升了战斗的可控性。
美术风格是游戏最大的亮点,标准的美式卡通漫画风贯穿始终。剧情过场全以漫画形式展示,角色立绘兼顾可爱与威武,游玩过程如同重温童年动画。画面表现虽有特色,但技术层面尚无突破。音效和配乐中规中矩,未给人留下深刻印象。游戏在加载优化上存在问题,频繁的 3 秒黑屏和过场动画影响了流畅体验。
Dimensionals 是一款回合制角色扮演冒险游戏,邀请玩家沉浸在一个战术策略和英雄组合是克服一系列挑战的关键的世界。游戏拥有广阔的宇宙,玩家可以创建由独特英雄组成的队伍,每个英雄都拥有补充不同风格的能力。无论是迅捷的战士还是强大的法师,战术深度在于理解如何最好地组合这些角色以达到最大效率。 Roguelike 机制为每次游戏增添了额外的不可预测性,因为没有两次游戏是相同的。Dimensionals 的核心是回合制战斗系统。玩家必须组建一个由三个英雄组成的队伍,每个英雄都有自己的优势和劣势。随着玩家在关卡中前进,他们会遇到各种各样的敌人和首领,每个都需要不同的方法来战胜。 成功取决于了解每个英雄的能力并对其进行战略性定位,以利用敌人的弱点。使游戏特别引人入胜的是 roguelike 元素:你无法长时间保持同一支队伍。每次战斗都会出现新的英雄,迫使用户动态地调整他们的策略,这使得游戏玩法保持新鲜感和活力。