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创新性的3x3战斗盘Build系统和独特的黑白美术风格使其成为近年DRPG领域的亮点作品。尽管后期存在刷装重复和剧情单薄的问题,但核心战斗体验的深度与乐趣足以弥补这些缺陷。对于热爱地牢探索与BD构建的玩家而言,这是一款不可错过的精品独立游戏,87分实至名归。
“《深渊之路》是一款优缺点同样鲜明的独立DRPG。它用独特的美术语言和创新性的战斗系统证明了:小体量游戏同样可以在机制设计上有所作为。3x3战斗盘带来的Build构建深度、快节奏的实时战斗、以及暗黑式的刷宝乐趣,都让它成为近年DRPG领域不可多得的精品。然而,后期内容的重复、过于"肝"的刷装需求、以及剧情深度的缺失,也让它难以触及更高的境界。对于热爱DRPG、享受Build构建、愿意投入时间刷装的硬核玩家而言,这是不可错过的杰作;对于休闲玩家或对重复性操作敏感的玩家,则需要谨慎考虑。93%的Steam好评率已经说明了一切——它或许不完美,但它足够独特。”
《深渊之路》的核心创新在于其"3x3战斗盘"系统。玩家需要在战斗前精心配置每个角色的技能位置,这些技能之间存在着复杂的Buff与协同关系——一个技能的释放可能触发周围技能的额外伤害或特殊效果,这种Build构建的深度让无数玩家沉迷其中不能自拔。战斗采用实时制,角色与怪物根据速度属性轮流行动,强调"快节奏"与"临场应变"。战士、盗贼、牧师、法师四大职业各有特色的技能体系,配合种族差异(矮人高血高攻、精灵高速高魔),组合出丰富的战术选择。然而,20级满级的角色成长线相对较短,导致后期游戏变成了纯粹的刷装与洗词条过程。装备鉴定系统的鸡肋、UI操作的不便、以及后期重复性较高的地牢探索,都让游戏在中后期呈现出明显的疲惫感。
黑白钢笔画的美术风格是《深渊之路》最直观的视觉标识。这种独特的美学选择不仅降低了开发成本,更营造出了一种阴暗、压抑、充满克苏鲁气息的地牢氛围。怪物的立绘相当用心,每一种敌人都有其独特的恐怖美感。尽管场景相对重复,但光影效果的运用让地下迷宫保持了足够的视觉张力。音乐方面,虽然曲目数量有限,但几首Boss战主题曲相当"上头",快节奏的配乐与实时战斗形成了完美的节奏呼应。总体而言,美术与音乐的完成度远超其体量所应展现的水平。
《深渊之路》是一款单人游戏,玩家将在一个奇幻世界中探索地下城。游戏采用了经典角色扮演冒险游戏的机制,并融入了地牢探险元素。游戏画面为黑白风格,类似于钢笔画。玩家将创建角色,并深入探索黑暗而错综复杂的迷宫,那里居住着危险的怪物。 在《深渊之路》中,战斗以实时方式进行,玩家以第一人称视角控制角色与敌人交战。玩家需要运用所选职业的技能和能力,例如召唤盟友、格挡攻击、施加防御增益或依靠魔法咒语。击败敌人后,可以拾取掉落的战利品或搜索房间中的宝藏。 玩家可以从战士、盗贼、牧师和法师等职业中进行选择,构建不同的角色。每个职业都有 5 项基本属性,以及独特的技能和能力。玩家需要寻找武器和盔甲来强化角色。玩家可以自由探索地图,并可以返回已清理的地下城,这些地下城相互连接。玩家将揭开东部维尔托尔登的秘密,那里由于怪物入侵而衰落。