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“综合来看,《章鱼》是一部想法有趣但执行存疑的作品。其独特的熊猫厨师设定、武器成长系统与救赎主题在纸面上具有一定的吸引力,但Metroidvania类型的高门槛、单人开发的资源限制以及模糊的发行时间线,都让这款游戏难以被列入必玩清单。它或许能成为下一个 indie 惊喜,但我们现在没有足够的证据来支持这一假设。对于喜欢尝鲜且愿意包容独立游戏小瑕疵的玩家,可以保持关注;对于追求成熟体验的玩家,建议等更多实际演示与玩家反馈后再做决定。”
游戏的核心玩法建立在传统的2D平台跳跃与战斗之上。Kir仅凭一把厨房刀便要应对沿途的青蛙生物与其他威胁,而游戏中后期可获取的飞刀、锤子、大刀等工具则带来了三种独特的攻击方式,既可远攻亦可近战,配合声望系统形成了较为完善的成长曲线。精英敌人的设计为战斗增添了挑战性,击败后获得的独特战利品也提供了持续的正反馈。然而,作为一款Metroidvania游戏,关卡设计的深度与隐秘区域的发掘才是核心竞争力——从目前曝光的信息来看,开发者能否在有限的资源下构建出令人满意的探索体验、打通复杂却流畅的地图脉络,实在是一个巨大的问号。Metroidvania类型的门槛极高,没有十年磨一剑的精雕细琢,很难在《空洞骑士》《奥日》等标杆作品面前站稳脚跟。
从描述中我们可以窥见开发者在美术风格上的独特追求——人形红色熊猫的设定在一众动物拟人化作品中显得颇为醒目,配合'清晰的视觉'与1080p、16:9的推荐画面规格,似乎希望打造一个视觉上易于辨识、色彩上较为鲜明的游戏世界。但独立开发者在美术资源上的局限性也是不争的事实,动画流畅度、场景细节丰富度、战斗特效的打击感等关键指标,都需要实际体验后才能判断。官方标注的1GB安装包体量,也在一定程度上暗示了内容深度可能存在的不足。
Cirrata是一款类Metroidvania风格的平台游戏。玩家控制一只名叫Kir的人形红色熊猫。这位主人公曾是一名顶尖厨师,在一家知名餐厅工作。但他自毁的生活方式迫使他放弃了厨师的工作。主角在数月间与世隔绝。清晰的视觉帮助主角走出生活的僵局,经历长时间无所作为积累的混乱。当受抚养者打开眼前出现的门时,看到完全陌生的环境和许多危险。Kir将在一个小镇的陌生地带上遇到青蛙般的生物。玩家的武器只有一把厨房刀,用来抵御敌人的攻击。在游戏中,玩家将遇到其他工具,帮助克服障碍。受抚养者会找到投掷飞刀、锤子或大刀等工具,每个物品都有3种独特的攻击类型,可在远距离或近战中战斗。有时需与精英对手战斗,如果击败他们,将获得独特的战利品。主角击败的敌人越多,他的声望就会增加,提供更多与不断增长的入侵力量作战的方法。