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美术风格出众、灵魂变身系统创意十足、roguelike与格斗的融合颇具野心,但操作手感糟糕、门槛过高、内容偏薄等硬伤明显。建议等50%以上折扣再购入,仅推荐给硬核动作/格斗游戏爱好者,休闲玩家谨慎购买。
“《深渊奥德赛》是一款优缺点都极其鲜明的独立游戏。ACE Team的创意令人欣赏,美术风格令人难忘,灵魂捕获系统和三人三色的战斗设计展现了小团队的雄心壮志。但糟糕的操作手感和陡峭的学习曲线也是客观存在的事实——这不是一款能让你轻松获得快乐的作品,它需要你付出大量时间去练习、去受苦、去成长。如果你是一位格斗游戏爱好者或者抖M型玩家,愿意在无数次的死亡中磨炼技术,那么《深渊奥德赛》会回报你独特的满足感;但如果你追求的是《死亡细胞》式的爽快动作体验,或者只是想找一款轻松的横版过关游戏消磨时光,这款作品可能会让你 frustration 到砸键盘。67%的Steam好评率说明它并非一无是处,但绝对是一款'挑玩家'的游戏——请务必等打折再入手,并做好心理准备。”
ACE Team的野心在这款作品中暴露无遗——他们想要打造一款'横版黑暗之魂'。游戏确实具备格斗游戏的所有要素:连招、格挡、破防、闪躲、抓投、架招、目押、甚至Cancel取消机制。然而问题在于,这套为格斗游戏设计的系统在横版过关框架下显得水土不服。攻击后的硬直长得令人发指,取消连招需要消耗宝贵的能量豆,这意味着普通玩家很难打出流畅的Combo。敌人AI却高得离谱,会闪避、会抓投、还会包夹玩家。新手玩家在第一关就会被虐到怀疑人生——'横版黑暗之魂'绝非浪得虚名。好消息是,随着等级提升、解锁Cancel点数、学习新招式后,游戏体验会逐渐改善,但这个学习曲线对于休闲玩家来说过于陡峭。roguelike元素的随机地图确实增加了重玩性,但关卡设计大同小异,重复感明显。灵魂捕获系统是最大亮点,玩家可以化身击败的怪物,超过30种可捕获敌人为战斗提供了丰富的策略选择,但实现这一过程需要先用大招击杀敌人,这对新手来说又是另一重挑战。
游戏的美术风格是其最无可争议的优点。南美殖民时代背景与本土神话怪物结合,哥特式阴郁中透着异域风情,三位主角的人设相当出彩,尤其是需要3万金币解锁的果体女神角色更是玩家讨论焦点(虽然对大多数手残党来说可能永远解锁不了)。怪物设计同样令人印象深刻,部分Boss级敌人会让人联想到《魔法少女小圆》中的魔女形象。然而,3D横版画面在某些情况下显得'清冷呆板',有玩家指出这可能影响帧率和跳跃判定——而这款游戏的跳跃本就以'吃屎'般的操作手感著称。音乐方面则获得了较为一致的认可,关卡配乐富有氛围感,能够调动玩家情绪。多人联机时画面不会分割,导致两位玩家有时看不到屏幕边缘的内容,长时间游玩容易造成视觉疲劳。
《深渊奥德赛》是一款智利独立项目,融合了来自各种不同类型的众多机制。战斗系统直接借鉴自格斗游戏,包含连击和终结技;镜头与视角则来自2D平台游戏,而随机生成的关卡则取材于“roguelike”类游戏。初始阶段有三位不同的主角可供选择:卡特里恩、幽灵僧侣和女神平科娅。 英雄们旅行的目标是前往地球深处寻找一位拥有渊博知识的古老邪恶巫师,他正用自己的欲望毒害智利的圣地亚哥市。故事发生的时间和风格设定在19世纪,并融入了虚构且现实中不存在的元素。主角们注定要在地下宽敞的大厅中与恐怖的生物进行无休止的战斗度过一生。 游戏过程的显著特点是灵魂捕获机制。要激活此功能,必须从被打败且几乎濒死的敌人那里窃取其灵魂。通过这种方式,主要角色将学会变身为其形态并使用它们的独特能力。在《深渊奥德赛》中共有超过30种对手,所有这些对手在被捕获后均可被玩家使用。除了近战格斗和使用近战武器外,在场景中还可以找到带有法术的魔法卷轴,例如冻结敌人或对其部队施加诅咒的法术。 可以邀请朋友进行合作游玩,既可以通过分屏模式在同一台电脑上进行,也可以通过网络进行。此外还有一个特殊的"Versus"模式,支持2至4名玩家,可以进行个人混战或团队对抗。