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“《ETERNAL BLOOD》是一个披着FPS外衣的、极度贫血的爽快向原型。它精准地捕捉了‘无脑清怪’的一瞬快感,却吝啬到不肯为此搭建任何 sustaining 的框架——没有成长、没有变化、没有内容、没有优化。五张空旷地图和三个技能撑起‘几十个关卡’,是数字上的欺骗而非设计上的丰富。其现状更像一个未完成的游戏设计实验,而非可供消费的商品。对于寻求深度射击体验、角色成长或丰富内容的玩家,这是一次彻头彻尾的失望。即便以独立游戏的标准衡量,其完成度也令人汗颜。除非未来有奇迹般的完整版更新,否则它唯一的价值,或许就是在打折至个位数时,提供两小时毫无负担的、然后迅速遗忘的混沌宣泄。”
游戏玩法极度简化,几乎退行至FPS最原始的状态。玩家仅有三项能力:普通火球、蓄力大火球、以及一个自身范围爆炸的终极技能。战斗循环就是:躲闪、射击、清场、进入下一波。所谓的‘动态’仅体现在敌人数量随时间推移而线性增加、变强,但缺乏任何变量——没有战术目标(如保护某个点、解谜、营救),没有时间压力(可无限拖延),没有敌人类型或行为的显著进化。单人战役由几十个关卡构成,但所谓的‘不同长度和难度’不过是调整初始敌人数和生成速度的数值微调,地图本身是五张空旷的‘矿场’,没有任何互动元素、路径设计或环境杀机制。更致命的是,整个游戏没有任何成长系统:没有武器升级,没有技能树,没有永久性强化,没有装备收集。你从第一关到最后一关,能力一成不变。这导致游戏过程沦为重复劳动的体力活,而非技巧或策略的锤炼,几分钟后便索然无味。
采用现代引擎开发的三维图形,在最低配置下尚能维持流畅帧率,但技术表现与‘现代’相去甚远。模型粗糙,纹理平淡,特效(尤其是火球和爆炸)虽多但缺乏质感,大量同质化敌人挤在一起时,画面易陷入一片混沌的‘杂兵海’视觉疲劳。最令人费解的是严重的优化问题:用户评测指出显卡使用率仅30%-40%,帧数被不明原因锁死或限制,无法发挥硬件性能,这在2021年的PC游戏中堪称低级失误。背景色调和照明随地图变化,但仅服务于区分区域,并无氛围营造之功。重金属配乐与血腥场面搭配得当,算是最称职的环节,但无法弥补视觉上的单调与卡顿带来的烦躁。
永恒之血 - 这是一款第一人称射击游戏,具有极其动态的游戏玩法,玩家需要与来自地狱的巨大恶魔群战斗,其中包括骷髅、蝙蝠、亡灵、黑暗魔法师和其他各种怪物。所有战斗都在小型竞技场上进行,背景不同,仅影响可用区域的照明和使用的色调。虚拟主角还拥有使用黑暗魔法的能力,可以大规模消灭敌人,清理通往下一个单人战役阶段的道路,该战役分为几十个不同长度和难度的关卡。 由名为"BloodyPixel"的工作室开发的独立项目,使用现代引擎的三维图形,能够在一个地图上绘制庞大的敌人群体。游戏过程伴随着强大的吉他riff和重金属音乐,非常适合屏幕上不断发生的血腥混乱,几乎没有给玩家休息的时间。