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《正电子X》是一款独立射击游戏,采用第一人称视角镜头,为玩家营造出在科幻世界中身临其境的感觉。其核心特色是通过随机生成环境来保证重玩时的独特游戏体验。单机剧情战役从开端便充满了动态且激烈的枪战,对手是一大群敌人——机械生物。游戏采用了简约的界面设计,仅显示最关键的信息,不会让屏幕显得杂乱,从而帮助玩家集中注意力。 该项目的剧情讲述了一个虚构的故事,发生在遥远的未来。人类文明濒临灭绝。幸存的人类组建了一支由名为图灵的人工智能领导的太空探险队。他负责维持胚胎的生命,人们希望通过这些胚胎在新行星 Keller 上延续人类种族,该行星的大气与地球相似。为了最终使环境适应人类需求,图灵必须激活“蜂巢”——一支机器人部队,他们将建造住所和其他必要设施。然而发生了故障,他们误将胚胎以及作为主角的 AI 视为敌对外星生物,并计划消灭它们所有人。 图灵可以选择4套具有不同能力和武器的战甲,穿上后即可对抗 aggressive 的机器人。人工智能的每一具躯体都可以通过散布在 Keller 行星各处的植入物进行强化。此外,主角的武器也可以改装,这通过安装可替换模块来实现。
《正电子X》在rogue-lite+FPS的融合上展现了一定的创意潜力,武器系统与角色设计有一定深度,价格适中且配置要求友好。虽然存在射击手感差、关卡重复、流程短等明显缺陷,但对于喜欢该类型且预算有限的玩家而言,打折后仍值得一试。作为一款独立游戏,它证明了'有想法'不等于'做得好',但73分的及格表现说明它并非一无是处。
“《正电子X》是一款典型的'有想法但没做好的独立游戏'。它在rogue-lite+FPS的融合方向上迈出了尝试性的一步,武器系统、角色能力都展现了一定的设计功底,但粗糙的打击感、重复的关卡、短暂的流程和不佳的视听体验,让这款本应令人眼前一亮的作品沦为平庸。对于FPS爱好者而言,它缺少让玩家'射得爽'的核心竞争力;对于rogue-lite玩家而言,它又缺乏足够的重玩深度。 如果你对它感兴趣,建议等待半价以下或进包后再考虑入手。怀着原价购买的期待进入游戏,失望几乎是必然的;把它当作一款廉价消遣,失望或许会少一些。但这,显然不是一款'杰作'该有的表现。”