加载游戏信息...
加载游戏信息...

创新性的roguelike+FPS+弹幕融合玩法带来独特的核心体验;高度程序化生成的地牢、丰富的武器与卡牌系统确保极强的重玩价值;自带中文、随时存档退出、自动瞄准等功能大幅降低入门门槛;个位数人民币的骨折价使其成为同类游戏中性价比最高的选择之一。虽然存在缺乏新手引导、敌人种类有限、后期重复感等短板,但瑕不掩瑜,仍是值得每一位喜欢挑战性游戏的玩家必试的佳作。
“综上所述,《通灵塔》是一款瑕不掩瑜的独立游戏杰作。它用有限的资源撬动了无限的创意可能,将 roguelike 的死亡惩罚、fps 的战斗紧张感与弹幕游戏的躲避美学完美结合。尽管缺乏教程、敌人种类有限、后期存在重复感等缺陷客观存在,但这些都无法掩盖其核心玩法的出色与独特。对于喜欢挑战性游戏、追求高重玩性体验的玩家而言,这绝对是一款不可错过的佳作。建议新手从简单难度起步,逐步解锁内容后再挑战更高难度——一旦熟悉了走位节奏与敌人攻击模式,你将发现这款游戏远比想象中更加上瘾。当前骨折价(个位数人民币)的性价比更是将"强烈推荐"四个字刻在了公屏上。”
《通灵塔》的核心体验可以用一句话概括:这不是一款射击游戏,而是一款"需要射击的弹幕游戏"。与常规 FPS 强调命中率不同,本作的精髓在于如何像《东方Project》那样在铺天盖地的弹幕中优雅穿梭。游戏不存在生命值自动恢复机制,也没有掩体系统可供依托,这意味着玩家与敌人处于绝对平等的劣势地位——要么在电光火石间完成闪避与反击,要么在几秒钟内被成群的敌人集火秒杀。三种进阶武器(蓝色魔法书、绿色权杖、棕色炼金武器)各具特色,但除初始法杖外都存在能量限制,必须通过拾取场景中的知识水晶来补充。卡牌升级系统则赋予了每局游戏截然不同的build路径:是需要堆叠血量以确保容错,还是追求毒属性武器的持续伤害,抑或是获取"破坏物体回血"这类生存型buff——每一个选择都可能在关键时刻救你于水火。五层地牢的结构类似《以撒的结合》,每个房间都有隐藏的传送门钥匙等待寻找,而独特的拜神系统则为游戏增添了赌博般的随机刺激。
作为一款由三人团队在几个月内完成的独立游戏,《通灵塔》的画面表现注定无法与 3A 大作比肩。场景细节和角色动作的打磨程度略显粗糙,动态模糊效果在默认设置下甚至可能让部分玩家感到眩晕不适。然而,这并不意味着游戏的视觉设计一无是处——昏暗的地牢氛围、闪烁的魔法光效、以及各具特色的 Boss 设计都保持着工业水准之上的完成度。对于晕 3D 的玩家,关闭设置中的视角晃动和动态模糊,将鼠标灵敏度调低后,游戏体验会显著改善。bgm 方面,整体表现中规中矩,缺乏能够令人印象深刻的曲目,但作为背景音效也已足够称职。综合来看,画面与音效的短板被其核心玩法的高度完成度所弥补,属于"够用但不出彩"的水平。
Ziggurat是一款硬核roguelike类型游戏的代表作品,融合了第一人称射击与地牢探索(Dungeon Crawl)元素。在游戏中,你将体验到复古风格的激烈战斗,对抗大量残忍且危险的敌人。掌握所有基础玩法后,便可以开启探索多样地下城的冒险之旅——那里隐藏着诸多未知之谜。 正如该类型项目的惯例,你需要通过不断试错来熟悉游戏。所有场景均为程序化生成,因此无法预测后续事件,只能依靠技巧与经验应对。此外,游戏不存在生命值恢复机制与掩体系统,这让主角与敌人处于平等地位,迫使双方陷入残酷对决——胜者为王。至于失败:角色死亡后进度会清零,当前关卡重新开始,从而催生出前所未有的紧张时刻。因此,若想在战斗中取胜,必须具备闪电般的反应速度与无与伦比的操作敏捷性,同时做到弹无虚发,不给对手任何喘息之机。 总体而言,在每个游戏"房间"中的主要目标是寻找通往传送门的特殊钥匙,之后还需找到"魔法"之门。门后等待你的将是关卡Boss,它对主角构成极大威胁。唯有在势均力敌的对决中将其击败,才能获得前往下一关卡的资格——全游戏共有五个关卡。此外,该项目还融入了一些RPG元素的特质。具体来说,各场景中散落着特殊的"经验水晶",它们的作用是强化角色的能力与技能。届时你将面临选择:是尽快完成当前区域,还是继续停留以获取更多升级资源。