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尽管存在严重的战斗系统设计缺陷、糟糕的解谜和圣教军管理,但游戏在剧情深度、角色刻画和自由度方面的卓越表现使其成为CRPG爱好者的必玩之作,配合完善的Mod生态可以极大改善体验。
“《开拓者:正义之怒》是一款优缺点极其鲜明的作品。它在剧情深度、自由度、角色刻画等方面达到了CRPG的顶尖水准,85%的特别好评证明了玩家的认可。但游戏在战斗系统优化、UI设计、解谜引导等基础体验层面存在严重缺陷,简直像是开发商故意折磨玩家。幸运的是,完善的Mod生态(一键Buff、自动解密、圣教军跳过等)极大缓解了这些问题。如果你能忍受初期繁琐的上手过程和频繁的Bug,这是一款绝对值得一玩的CRPG佳作;但如果你更看重流畅的游戏体验,建议等待Mod完善后再入手。”
游戏核心玩法深度融合了D&D规则和《神界:原罪》系列的设计理念。双战斗模式是最大亮点——既可以像即时战斗那样暂停后发布指令,也可以切换到回合制进行精细规划。然而,法术使用次数限制与实时模式的结合堪称灾难:法术有限而敌人技能无限,自动战斗只能平A,手动操作要求极高,最终逼迫玩家转入回合制。战斗前的上BUFF环节冗长乏味,原地休息恢复法术的动画长达30秒,严重破坏游戏节奏。圣教军管理系统比前作更糟糕,缺乏剧情代入感和成就感,简直是强迫玩家体验粗制滥造的战棋游戏。解谜设计更是恶意满满,缺乏合理提示,谜题设计晦涩难懂。尽管如此,游戏的内容深度依然令人折服,职业、种族、装备、法术的组合数以千计,道途系统提供了天使、巨龙、诡术等截然不同的结局路线。
画面表现中规中矩,建模质量确实拉胯,角色和场景缺乏细节打磨,Bug频繁出现。但游戏真正胜在文本量——对话分支极其丰富,文本量巨大,世界观构建扎实。音效设计尚可,但无法掩盖技术层面的粗糙。好在游戏的核心魅力不在于画面,而在于庞大的剧情文本和深度的角色刻画。
《开拓者:正义之怒》是一款与恶魔战斗的RPG游戏。游戏中,玩家将成为传奇战士,并同时理解善与恶的真正含义。故事始于深渊的裂隙。成群结队的可怕恶魔从囚禁中挣脱出来,现在想要奴役这个世界。主角和他的勇敢战士团队将与之对抗。在与恶魔的战斗中,英雄可以成为任何人。无论是高贵的圣骑士还是残酷的亡灵法师,都由玩家决定。 在“开拓者:正义之怒”中,玩家可以创造完全独特的角色。25个职业和12个种族提供了数千种可能的咒语和其他能力组合。有两种游戏模式可用于消灭恶魔。第一种是实时模式,可以暂停;第二种是回合制模式。玩家可以从外部指挥自己的小队,发出指示并进行战略规划,也可以与队友并肩作战,以第一人称视角将恶魔化为尘土。 独自对抗成群的敌人将很困难,因此最多可以有10个同伴来帮助英雄。然而,首先他必须通过完成他们的任务来赢得他们的友谊。每一个决定都会产生后果,最终导致英雄的不同形态。你可以成为闪耀的天使,也可以成为强大的巨龙或狡猾的骗子。角色的力量也会受到其发现的工具的影响。将武器与升级后的能力巧妙地结合起来,就能创造出一个真正致命的战士。