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独特的武侠×校园×动漫融合体验,养成系统出色,部分剧情感人,但需容忍第三年剧情崩坏和低自由度问题
“《侠之道》是河洛一次大胆但充满争议的转型尝试,将武侠内核与日漫外衣、校园养成与回合制战斗融合在一起,最终呈现出一款优点与缺点同样突出的作品。它拥有出色的养成系统和感人的故事片段,尤其是第二年的热血剧情足以让人热血沸腾;但第三年的烂尾、自由度的缺失以及分段更新的运营策略,让这款游戏从潜在的佳作沦为一部瑕瑜互见、让人爱恨交织的作品。Steam 78%的好评率反映了这种分裂的评价——喜欢的人觉得千金难买心头好,不喜欢的人则认为是一坨浪费时间的垃圾。对于武侠爱好者来说,它不是传统的河洛味道,但如果你能接受动漫风格、宽容剧情的瑕疵,并且愿意投入大量时间在养成系统上,这款游戏仍然值得一试。”
战斗采用六边形网格回合制系统,融合了近战攻击与五行之力,6种基础攻击方式配合多样的技能树,每个角色都有独特技能,可以通过组合创造致命连击。养成系统借鉴了P5R的设计,包括日常互动、社团活动、训练修炼等,时间管理与人际关系发展是核心体验。游戏流程漫长,第一年主要建立世界观和人际关系,第二年剧情最为燃动,第三年本该是高潮却因前期挖坑太多而收尾仓促,许多伏笔人物未能完全交代。支线任务虽然丰富了内容,但后期数量过多造成冗长感,分支选择频繁让玩家在仁与杀之间纠结,剧情显得过于沉重。玩家对游戏自由度有强烈不满——选择朋友数量受限、关系发展被框定,这种不自由感与武侠精神的自由本质形成了尖锐冲突。
画面采用日式动漫风格,与传统的河洛武侠美术截然不同,人物立绘和场景设计带有强烈的二次元气息,这种风格在校园日常场景中表现尤为出色。音乐整体在线,能够配合不同阶段的剧情氛围,尤其是第二年的热血情节配乐到位。但技术层面相对保守,10GB的存储空间和GTX 750的最低配置要求可以看出画面并非游戏卖点,更多依赖美术风格的独特性而非技术表现力。战斗动画无法跳过的问题被玩家多次诟病,重复观看既浪费时间又影响节奏体验。
侠之道是一款动漫风格的武侠角色扮演游戏,是系列的第四部作品,并沿用了前作的游戏机制。 故事讲述了一位名叫"夏"的年轻人的故事。他加入了名为"隐世书院"的武术学院。他将与同学们一起经历一段漫长而丰富的旅程,最终获得非凡的能力。 学院由传奇人物"段云帆"创立。他致力于打破门派文化的隔阂,并努力团结所有年轻而有才华的武者。他不在乎他们的过去、出身或来历。他最关心的是他的学生将成为什么样的人!作为学院的学生,你需要接受教诲,训练你的身心。你可以从四种武术方向中选择一种。发展你的个性,结交朋友,与敌人战斗。拯救需要帮助的人。 尽管所有学生都来自不同的门派,但在这里他们找到了真正的归宿。共同的训练使他们成为最忠诚的盟友。然而,决定权在你手中。你会成为一个友爱的大家庭的一员吗?你会发展浪漫关系还是引发门派纷争?选择权由你决定。游戏不会引导你,并且具有非线性特点。 战斗以回合制进行。在六边形网格上移动,进行近战或运用五行之力。侠之道中有6种攻击方式和许多技能,可以在游戏过程中逐步提升。每个角色都有其独特的技能。利用他们的技能,创造致命的连击,从而击败任何敌人。