加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款原教旨主义的硬核Roguelike,《卡德洞窟》在角色Build自由度、游戏挑战性和独特美学上表现卓越。虽然缺少中文支持且后期内容略显单薄,但其极高的探索自由度和从凡人到苏丹的成长历程足以让硬核玩家沉迷。特别推荐给喜欢挑战、享受自由探索并愿意投入时间学习的玩家。
“《卡德洞窟》作为一款开发了十多年的独游常青树,展现了Roguelike游戏最纯粹的一面。它以硬核的挑战、极高的自由度和独特的ASCII美学,为玩家提供了一个需要用想象力和智慧去征服的世界。游戏的初期体验充满新鲜感与挑战性,让玩家在不断的失败与探索中积累经验。然而,游戏后期内容重复、敌人单一、平衡性不佳等问题逐渐显现,最终让这款精心构建的世界留下了些许遗憾。对于喜欢挑战自我、享受自由探索的硬核玩家而言,这是一款值得一试的佳作;但对于追求稳定成长、期待丰富后期内容的玩家来说,游戏可能无法满足预期。综合来看,《卡德洞窟》在玩法创新性和自由度上表现出色,但在内容完成度和后期体验上仍有提升空间。”
《卡德洞窟》采用回合制策略玩法,将移动一格、使用道具、发起攻击全部视为一个回合决策,怪物也会同步做出行动,考验玩家的战术规划与走位技巧。作为一款原教旨主义的Roguelike,游戏完全不设局外成长系统,角色死亡意味着一切归零,玩家只能通过一次次死亡积累对怪物特性和道具使用的经验认知。游戏提供庞大的技能树和极高的Build自由度,玩家可以创造出10只手持致命武器的变异人,或是专精一击必杀的人类弓箭手。然而游戏也存在明显的平衡性问题:敌人类型相对单一,地图刷新后不再出现新敌人,经验获取有软上限,导致后期体验容易退化为刷图刷商店的重复劳动。游戏世界虽然庞大,但除了固定地点外,大部分区域空空荡荡,缺乏足够的探索价值。
《卡德洞窟》的画面风格是其最显著也最具争议的特征之一。游戏采用ASCII文本字符创建图像,将上世纪八十年代的复古美学搬到当代游戏平台,这种抽离于时代特征的设计充满了独特的复古未来主义韵味。尽管缺少精美的视觉效果和丰富的帧动画,游戏却通过文字叙述和非文字方式构建了一个宏大的世界观,让玩家的想象力成为填补视觉空白的关键工具。游戏的氛围感营造出色,通过派系关系、NPC互动和通关后的角色故事回顾,给予玩家从凡人到一代苏丹的成长历程体验。遗憾的是,游戏目前缺少官方中文支持,对非英语玩家造成了显著的游玩障碍。
卡德洞窟是一款融合了多种风格的 Roguelike 游戏,包括奇幻(例如常见的剑、弓与魔法和奇异生物的结合)、后启示录和科幻。其特色在于每次开始新游戏时都可以选择不同的主角,每个主角都有各自的奖励。变异人拥有无限的修改空间,可以通过改变 DNA 获得各种突变,例如第二个心脏、第二个头、翅膀、爪子等等。而人类角色则更加灵活,拥有更多的点数用于提升各种属性,并拥有一套不错的初始盔甲,这使得人类角色的开局更加容易。 Roguelike 游戏以其每次重新生成的随机环境而闻名,这使得每次以新主角或新角色开始游戏时都能获得最大的多样性。两位主角都拥有庞大的技能树,可以在探索世界的过程中学习。游戏玩法围绕着在后启示录世界中寻找不同的派系展开,并与其中一些派系建立友好关系。这可以通过完成这些社群的任务和讨伐其敌人(其他派系的成员)来实现。因此,在"卡德洞窟"的奇妙世界中,你需要选择自己的立场。 大量的角色Build选择让你有机会创造出没有弱点的奇特组合。例如,一个拥有 10 只手,每只手都拿着致命武器的变异人,可以抵御成群的敌人;而人类角色则可以成为一击必杀的弓箭手。这远非这款非线性角色Build系统所能提供的全部可能性。