加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《AXYOS:战斗牌》是一款目标明确、特色鲜明的独立卡牌游戏。它成功地将军事元素与卡牌对战结合,并通过独特的“决斗”机制在玩法上留下了自己的印记。然而,游戏在内容深度、节奏把控和视听表现上均存在明显短板,使其难以在竞争激烈的卡牌游戏市场中脱颖而出。对于军事题材爱好者或寻求新鲜机制的卡牌玩家,它值得一试;但对于追求丰富内容、快节奏对战或顶级视听体验的玩家而言,它可能无法提供持久的吸引力。游戏的“多半好评”评价也印证了这一点——它是一款有亮点但不够完美的作品,适合特定的受众群体。”
《AXYOS:战斗牌》的核心玩法建立在“单位交换”的逻辑之上,这使其与《炉石传说》的随从交换有本质区别。游戏中的单位拥有两个关键数值:攻击力与耐久度。攻击时,攻防双方的单位会同时进行伤害结算,这意味着攻击方在消灭敌方单位的同时,自身也会承受反击伤害。这种“决斗”机制是游戏最具辨识度的特点,它要求玩家在部署单位时必须进行精密的数学计算,预判敌方单位的反击能力,从而在交换中占据优势。然而,这一机制也带来了节奏上的拖沓感。由于单位需要先清理对方场上的所有单位才能攻击英雄,游戏很容易陷入漫长的阵地战,双方在僵持中不断消耗资源,直到一方的资源链断裂。英雄升级系统提供了4个可选角色,但其技能树相对单薄,未能从根本上改变游戏的宏观策略。整体而言,玩法机制在战术层面有一定深度,但在战略层面的创新不足,容易让玩家在重复的计算中感到疲惫。
游戏的视觉表现与其军事主题高度契合,但受限于独立游戏的预算,呈现出一种“够用但不出彩”的状态。卡牌插画采用了写实风格的2D美术,单位如坦克、吉普车的模型辨识度较高,但动画效果较为简陋,攻击与受击的反馈缺乏冲击力。UI设计功能明确,但布局略显陈旧,信息密度较高,对新玩家不够友好。音效方面,枪炮声、引擎轰鸣等环境音效营造了不错的战场氛围,但缺乏令人印象深刻的配乐,整体听觉体验较为平淡。技术上,游戏对硬件要求极低,即便在老旧的集成显卡上也能流畅运行,这在一定程度上弥补了画面表现的不足。
AXYOS:战斗牌是一款支持网络对战的游戏,虽然也可以与人工智能对战。这是一款以军事为主题的集换式卡牌游戏。玩家在游戏中扮演指挥官的角色,管理由士兵和装备组成的部队。游戏背景设定类似于现代世界,其世界观会逐渐展开。对于玩过Hearthstone和其他类似卡牌游戏的玩家来说,AXYOS:战斗牌的游戏玩法会感到熟悉,但这并非完全的克隆,其中包含了许多独特的机制,甚至有些机制并不那么明显。游戏过程如下:屏幕上出现两个拥有相同生命值的角色,要赢得比赛需要将对手英雄的生命值耗尽。游戏开始时,投掷硬币决定行动顺序。第一个玩家从自己的牌组中随机抽取卡牌并放置在场上。有些卡牌是完整的战斗单位,有些施加增益或减益效果,还有些造成伤害等。然后对手进行同样的操作。单位卡可以攻击敌方指挥官,但首先需要消灭对方在桌面上的所有单位。游戏中有不同类型的步兵、吉普车、坦克和直升机。每个战斗单位上标有两个数字:一个显示造成的伤害量,另一个显示剩余耐久度。在战斗中,攻击方和防守方的士兵或装甲单位同时进行攻击。因此,经常出现攻击方和目标同时被消灭,或者防守方成为“决斗”中唯一幸存者的局面。玩家可以在战斗过程中直接提升自己的单位。此外,还有英雄升级系统,共有4个英雄可以升级。