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“《牌兵布阵》是一款存在严重设计缺陷的卡牌肉鸽游戏。尽管其尝试将卡组构筑与自动战斗结合的概念具有一定创新性,底子也不算糟糕,但在实际执行中暴露了大量问题。卡池狭窄、流派单一、随机性过强、经济系统失衡、阵营平衡性差、内容严重不足等问题严重影响了游戏体验。玩家经常面临"想玩什么就不来什么"的困境,一旦第一张图没能拿到关键卡牌基本就要重开。问号房强制诅咒机制和90金币删牌的不合理设计更是令人难以接受。游戏仅三关内容,几小时即可通关,完全缺乏重复游玩价值。虽然Steam上有少数玩家给出正面评价,认为其是"第二好玩的卡牌肉鸽,仅次于杀戮尖塔",但绝大多数玩家对其表示失望。综合来看,游戏尚未达到合格水平,除非未来大幅更新优化,否则不推荐购买。”
游戏的核心机制存在明显缺陷。卡组池狭窄且流派单一,玩家难以构建出体系化卡组,往往需要的关键卡牌和遗物在第一张图无法获得时基本宣告失败。问号房设计尤其令人不解,要求玩家必须承受诅咒才能获得奖励,这种强制负面设定极大地挫伤了游戏乐趣。经济系统严重失衡,删牌需要90金币,而打完一关仅能获得10-20金币,导致玩家被迫保留大量垃圾过渡卡牌,无法精简卡组。自动战斗机制的策略深度不足,无脑自由部署怼脸往往就能通关,削弱了战术思考的必要性。阵营平衡极其糟糕,矮人阵营明显过弱,而成吉思汗等历史人物的设计被玩家诟病。整体内容过于单薄,仅三关设计,几小时即可通关,缺乏重复游玩价值。
游戏在音画表现方面中规中矩,没有明显缺陷但也缺乏亮点。画面风格偏向奇幻主题,但细节处理和场景设计显得粗糙,未能营造出足够的沉浸感。战斗动画和特效表现平庸,无法给人留下深刻印象。音效设计同样乏善可陈,缺乏能够烘托战斗氛围的优秀配乐或音效。整体视听体验在同类卡牌肉鸽游戏中属于较低水平,无法为游戏体验加分。
《牌兵布阵》是一款融合了策略卡组构筑和roguelike自动战斗模拟的游戏。玩家将扮演复生的“火种”,运用历史英雄的力量,在一个充满敌人的奇幻世界中指挥各种各样的部队。游戏的核心玩法在于计算不同战斗单位之间的效率,并创造出有效的组合,模糊了卡牌管理和战场结果之间的界限。 成功需要在自动战斗开始前进行周密的计划。《牌兵布阵》的战斗始于将单位棋子放置在特殊的召唤格子上。一旦回合结束,被召唤的部队就会在战场上活跃起来,根据预设的角色自主移动,拦截并与敌方部队交战,而无需玩家进一步干预。 分析战术元素,包括侧翼机动或阵地防守,在研究敌人行动并使用每回合可用的卡牌做出反应时变得至关重要。玩家将指挥由历史指挥官化身统领的各种奇幻种族部队。在这个世界中前进需要通过获得的经验和成功的战斗来改进卡组。胜利会带来用于商店购物的黄金、补给和获得新卡牌来发展卡组的机会。玩家可以与移动的哥布林商人交换物品,或遇到独特的剧情事件,例如遇到试图保护老鼠种群的团体。