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《生存2:僵尸末日传说》让玩家在僵尸末日中求生。用户选择角色后,试图领导一群幸存者。英雄们有不同的名字和性别,还有6个参数:领导力、运气、健康、魅力、智慧、权威。这些参数是随机生成的。 《生存2:僵尸末日传说》的游戏玩法类似于Reigns系列作品。在这里需要做决定,通过向左或向右滑动带有问题和简短描述的卡片(就像交友应用中的照片一样)。该产品中有数千张这样的卡片。与灵感来源游戏一样,这里做出的每个决定都会改变派系的量表。用户需要在三个派系之间保持平衡:军方、长老会和追随者,同时还要关注资源。如果分数过高或过低,就会发生不愉快的结果。 此外,还需要建设基地。其余的游戏过程类似于文字冒险游戏。在其中要完成任务、与僵尸战斗、提升自己的门徒、结识其他幸存的旅人甚至发展恋情。迟早主角会死亡。在这里可以以数十种不同的方式死去。英雄可能被推翻,他可能被咬伤变成僵尸等等。新的人会取代已故的领导者,故事将继续下去。
“《Alive 2 Survive: Tales from the Zombie Apocalypse》是一款让人感到惋惜的作品。它拥有一个有趣的核心创意——将Reigns式的卡牌决策与僵尸末日生存相结合,本可以成为独立游戏中的又一匹黑马。然而,从粗糙的数值设计到匮乏的内容深度,从令人困惑的反馈机制到糟糕的优化水平,这款游戏在执行层面的种种失误让它沦为了又一款"潜力无限但成品堪忧"的范例。对于卡牌策略爱好者而言,市面上有太多更优质的选择;对于僵尸题材粉丝来说,这款游戏平庸的表现也难以满足期待。steam上37%的差评率已经说明了一切——创意虽好,但Jamopolis显然还需要更多时间来打磨这款作品。如果你对这类游戏感兴趣,不妨等待后续更新或直接选择同类型中的精品。”