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游戏在道德抉择和生存管理方面展现出罕见的深度,战术暂停+roguelike的组合令人满意。尽管画面朴素且存在语言门槛,但其独特的氛围营造和决策重量感使其成为生存类 roguelike 爱好者不可错过的作品。76分代表它是一款值得一试的独立游戏,尤其适合喜欢思考型、沉重向游戏的玩家。
“《生存之旅》是一款特色鲜明、定位精准的独立roguelike生存游戏。它不属于那种追求视觉奇观或快感的作品,而是献给愿意在道德困境中挣扎、在资源困境中权衡的硬核玩家。434篇评测中70%的好评率证明了它在其目标受众中的成功。如果你热爱《冰汽时代》式的道德抉择、《环世界》的生存管理,那么这款作品绝对值得你投入时间。当然,你也需要接受它的朴素画面和可能的语言障碍。总体而言,这是一部有思想、有重量的末日生存寓言,在这个充斥着打打杀杀的僵尸游戏中,它选择让玩家直面人性的脆弱与坚韧。”
《生存之旅》的玩法设计体现出一种深思熟虑的克制与深度。实时战斗与战术暂停的结合是本作的亮点之一——玩家可以在激战中随时暂停,审视战场态势,调整每位队员的行动优先级,这种机制既保留了即时战斗的紧张感,又赋予了足够的策略深度。程序化生成的世界确保了每次游玩的独特性,近160个独特事件和8万行剧本量在独立游戏中堪称奢侈。然而,游戏的真正魅力在于其生存模拟的严苛程度:食物、药品、武器等补给都是稀缺资源,而每位队员独特的个性系统更增添了管理的复杂度——有人可能在压力下崩溃,有人可能因道德困境产生分歧。更令人窒息的是那无处不在的道德抉择:是牺牲队友换取安全,还是冒险带上受伤的陌生人?这些决定没有标准答案,只有代价与后果。
在视觉表现上,《生存之旅》选择了返璞归真的路线。2D像素风格虽不惊艳,却与游戏阴郁的末日后主题形成了完美的契合。画面以灰暗的色调为主,营造出废墟般的萧条氛围,角色的简单勾勒反而让人更容易代入他们的命运。音效方面,游戏用 minimalist 的声音设计传递出孤独与危险的氛围——丧尸的嘶吼、战斗的金属碰撞、队员的惊恐呼喊都恰到好处。虽然这些视听元素与当代大作相比显得朴素,但对于一款专注于叙事和决策的roguelike而言,这种克制的表现手法反而更能凸显游戏的核心体验。
《生存之旅》(March of the Living)是一款融合生存元素的二维roguelike游戏,灵感源自经典的僵尸末日题材作品。操控一群幸存者,带领他们抵达避难所。唯一的问题是,目前尚不清楚该地点是否安全,还是仅仅是传闻。 游戏特色: * 指挥最多6人的队伍,每个成员都有独特的个性; * 体验近160个独特事件; * 程序化生成的世界; * 实时战斗搭配战术暂停; * 8万行剧本; * 搜寻物资和有用资源。 周围的世界已遭摧毁,街道上遍布成群的丧尸。唯一的希望之光是在国家另一端的避难所,然而要到达那里,必须突破尸潮的包围。途中会遇到新的英雄,可将其纳入队伍一同旅行。与感染者作战,在后启示录的反乌托邦世界中求生,尽一切努力抵达目的地。 留意有限的资源和补给,做出艰难的道德抉择以帮助团队在灾难中存活。需决定谁生谁死。沉重的责任压在你肩上,因此必须振作起来,咬紧牙关前进。