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“《Highrisers》是一款'理想很丰满,现实很骨感'的典型案例。它拥有一个极具潜力的末日生存概念,四人小队协作、昼夜循环、深度制作和开放探索的组合拳本应打出一款出色的生存RPG。然而,从创意到实现的鸿沟吞噬了这款游戏的所有野心。AI缺陷、内容空洞、平衡失调、Bug频发等问题使得原本应该紧张刺激的生存体验变成了令人沮丧的耐心消耗战。如果你对末日生存题材有着强烈的热爱,并且愿意忍受不成熟的设计带来的种种折磨,或许能在其中找到一些乐趣;但对于追求完善游戏体验的主流玩家而言,这35%的好评率已经替你做出了选择。这款游戏更像是一个半成品的技术展示,而非一个值得投入时间的完整作品。建议观望后续更新,在开发者解决核心体验问题之前,谨慎入手。”
《Highrisers》的核心玩法融合了开放世界探索、资源采集、生存制作和策略战斗四大元素。昼夜循环系统是游戏的灵魂设计——沉睡者们昼伏夜出,白天相对安全,夜晚则危机四伏,这一设定本应带来极具张力的生存压力。玩家需要精心规划每一次外出行动,在有限的时间内完成资源收集、据点建设和任务推进。制作系统涵盖武器(从简陋的棍棒到自制的枪械炸药)、机械装置、陷阱和药物等多个领域,复杂结构还需蓝图或提升工艺技能解锁。四名可操控角色各自拥有独特能力,队友间的互动协作本应是策略深度的重要来源。修复HC-27直升机实现快速移动的设定也为开放式探索增添了盼头。然而,实际体验中这些机制却暴露出严重的协调问题:AI队友的智能令人捉急,资源分布不均衡导致中期陷入瓶颈,程序化生成的地图虽然增添了随机性,但也带来了任务目标位置不合理等糟心体验。战斗系统缺乏深度,潜行与正面的取舍往往没有最优解,敌人AI的判定逻辑也时常让人困惑。
作为一款2021年发行的独立游戏,《Highrisers》的画面表现处于中等偏下的水准。末日都市的美术概念本身颇具氛围感——破败的摩天大楼、阴暗的巷道、荒芜的街道本应营造出压抑窒息的生存恐惧感。然而,贴图质量、模型精细度和光影处理都显得力不从心,尤其是夜间场景本应是游戏的高光时刻,却因技术力不足而难以呈现应有的恐怖氛围。音效方面,沉睡者的低吼、风声、脚步声等环境音效勉强及格,但缺乏令人印象深刻的音乐设计,使得长时间的探索过程显得单调乏味。整体而言,视听表现未能将游戏的概念潜力转化为沉浸式的感官体验。
《Highrisers》是一款RPG冒险游戏,故事发生在一个虚构的人类未来世界中。一种未知病毒在全球传播,所有被感染的人都会陷入永恒的沉睡,他们无法从睡眠中醒来,意识会自行运作。感染者变得像僵尸一样,对人类充满敌意,而沉睡者最害怕光线。 玩家将控制一组由4名幸存者组成的队伍,在开放世界旅行,探索区域,穿越摩天大楼和石质丛林。每个角落都潜伏着致命的敌人——沉睡者栖息在巷道和无光的区域,夜晚时会走上街头,这是幸存者最危险的时刻。游戏开始时,主要角色被困在城市的一座摩天大楼里,需依靠自身能力和队友互动脱困。 为生存需寻找食物、工具与装备,武器库丰富(如棍棒、弩箭、自制枪械、炸药等)。除收集物品外,玩家还能制作机械装置、陷阱、路障、药物等生存必需品,复杂结构需蓝图或提升工艺技能。 游戏特点: • 夜晚是危险时段,需规划行动、获取资源或躲进安全处以熬到黎明; • 可自由探索地图,修复HC - 27直升机实现长距离快速移动; • 遭遇隐藏在黑暗中的变异人,能引诱其入陷阱、战斗、交火、欺骗或使其 immobilized; • 地点通过程序化生成,包含障碍物、战利品与次要任务。