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作为一款roguelike生存游戏,《天空之山》展现了极高的设计成熟度。随机生成的关卡、精妙的资源管理、充满权衡的决策系统以及差异化的角色build,都为玩家带来了数十小时紧张刺激的游戏体验。虽然画面和后期重复性存在不足,但其核心玩法足够出色,是生存管理和roguelike爱好者不可错过的精品独立游戏。
“综合来看,《天空之山》是一款值得向roguelike和生存游戏爱好者强烈推荐的作品。它用有限的资源创造了一个令人信服的生存困境,随机性设计确保了极高的重玩价值,而四维属性和交易系统则为每次冒险增添了策略深度。游戏并非适合所有玩家——如果你追求的是视觉盛宴或快节奏的动作体验,这款作品可能会让你失望。但如果你享受在资源匮乏中挣扎求存的快感,喜欢在风险与收益之间反复权衡的决策快感,那么这座100层的炼狱酒店将为你提供数十小时紧张刺激的挑战。Steam上近期特别好评的口碑证明了这款独立作品在其细分领域的成功。”
游戏的roguelike血统在每一局开始时便显露无遗——100层楼的所有房间、事件、道具分布全部随机生成,这意味着没有任何两局冒险是完全相同的。核心循环围绕着生存需求展开:饥饿需要定时进食填补,健康则靠药物和深度睡眠恢复,而睡眠又会加速饥饿的消耗,形成精妙的资源权衡压力。与幸存者的交易系统是另一大亮点,每一次NPC提出的交换请求都是一次微型决策:接受意味着立即获得所需物品,但可能错过更好的战利品;拒绝则要承担寻找替代品途中的额外风险。四维属性成长系统(力量、精准度、速度、敏捷)为角色build提供了差异化路径,玩家必须根据个人游玩风格谨慎分配有限的经验值。合成系统扩展了探索的深度,工作台和厨房让每场冒险都充满发现与创造的乐趣。
《天空之山》采用了2D手绘风格的俯视角视觉呈现,这种选择与其说是技术限制,不如说是刻意为之的艺术决策。画面以暗色调为主,酒店走廊的压抑感、变异生物的狰狞轮廓、幸存者交易时的紧张氛围,都通过简洁但不简陋的美术设计得到有效传达。UI界面简洁实用,状态栏清晰展示角色属性和资源存量,让玩家能够快速做出决策。虽然画面表现远称不上惊艳,但在资源管理和风险评估的玩法框架下,这种克制的视觉风格反而有助于玩家将注意力集中在生存策略上。对于习惯3A大作华丽画面的玩家而言可能缺乏吸引力,但对于独立游戏爱好者而言,这种返璞归真的美术风格自有其独特魅力。
《天空之山》是由俄罗斯开发者制作的角色扮演游戏。故事讲述的是主角家乡小镇遭受化学攻击,而他是在酒店的VIP房间里通过电视得知这一消息。决定在酒店100层的临时避难所尽量躲避后,主角能听到受化学物质影响而变异的人们的持续尖叫和咆哮。当补给耗尽后,无论如何都必须走出去。 玩家的目标是从酒店向下穿越所有100层地狱般的楼层,并活着且安然无恙地逃脱。该游戏的特色是新游戏启动时每个事件和房间的随机生成,这为多次游玩提供了空间。 你的角色有两个自然需求指标:饥饿和健康。饥饿如常理般通过进食来缓解,而健康则可通过多种方式补充:药物和深度睡眠(不会做噩梦且不会有夜间对避难所的袭击)。睡眠时会降低饥饿值。 在下楼的过程中,你会遇到其他幸存者,他们会向主角提出物品交换。你需要判断这个提议是否划算,估算寻找NPC所需商品时的风险,并决定是否接受这样的提议。此外,《天空之山》中有大量的合成配方,包括装备和菜肴。它们的制作分别需要工作台或厨房。 必须通过四个指标来提升角色:力量、精准度、速度、敏捷。每个技能点都有其代价,请根据个人偏好进行选择。 对于僵尸或突变体疫情类游戏的粉丝来说,会喜欢对安布雷拉公司(Corporation Ambrella)的致敬,只是不知道这是宇宙间联系的暗示还是单纯的彩蛋。