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在《Void Memory》中,玩家需要探索区域、收集有用物品,并与不断出现的众多敌人进行激烈战斗。如果攻击敌人或躲避他们的攻击,就会消耗耐力。耐力的不足很可能会导致灾难性后果,因此需要注意这个指标。此外,主角可以从大量武器中选择:这里有镰刀,让玩家体验真正的收割者角色,还有各种斧头、剑和其他穿刺切割类物品。 有时,《Void Memory》的主角可以使用枪械和魔法能力。在通关过程中,难度会逐渐增加,而与Boss的遭遇战会迫使玩家展现最佳战斗技能。此外,这里还会有剧情线展开。总共,玩家需要探索近十五个地点,在那里可以使用4种不同的装备类型。在整个战役中,玩家将通过众多障碍,并与邪恶势力进行艰苦且极其紧张的对决。除此之外,游戏还提供了获得更难模式访问权限的机会,那里会有最强大的敌人等待。
“《Void Memory》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着对《黑暗之魂》深沉的爱,却受限于个人开发的技术与资源,呈现出一种“粗糙的真诚”。其战斗内核与探索设计确实抓住了魂系与类银河恶魔城的精髓,能为硬核玩家提供数十小时的“受苦”乐趣。然而,简陋的视听表现、不友好的UI设计、以及部分失衡的难度曲线,又像一道道高墙,将许多潜在玩家拒之门外。它不是一款“好”的游戏,从传统工业标准来看,它甚至算不上“完成”。但它是一款“特别”的游戏,是开发者Gustav用4000小时心血浇筑的、献给魂系同好的私人作品。对于能忍受其粗糙外表、并渴望在2D世界中体验纯粹挑战的玩家,它值得一试;但对于追求精致体验、流畅操作或友好引导的玩家,它很可能是一场令人沮丧的体验。”