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“《骨王座:埃里科纳编年史》是一款充满野心但执行力严重不足的作品。它试图在类恶魔城与类魂游戏的赛道上分一杯羹,却因粗糙的技术实现、混乱的难度设计、满天飞的bug和几乎不存在的本地化质量而全面翻车。尽管美术风格值得肯定,但作为一款以玩法为核心的动作游戏,它在最基本的战斗手感上都未能及格。Steam页面上的'多半好评'与评论区几乎一边倒的差评形成了强烈的反差,这种割裂感本身就是游戏质量最真实的写照。如果你不是对类恶魔城游戏有着超乎常人的执念,或者没有极强的受虐倾向,建议远离这款游戏——在同类作品如《空洞骑士》《奥日》乃至《渎神》的光芒下,《骨王座》连做一份'代餐'的资格都没有。”
作为一款类恶魔城游戏,《骨王座》的核心玩法本应建立在流畅的战斗与精心设计的地图探索之上。但现实是,游戏在这两方面都暴露出致命缺陷。战斗系统几乎没有任何打击感可言,玩家的攻击如同打在棉花上,连最基础的反馈都无法获得。弹反机制更是灾难,判定模糊到手足无措,玩家根本不知道自己的弹反是否成功。怪物设计同样令人诟病,部分敌人0帧起手、伤害判定异常,加上游戏中大量堆怪现象,让本就糟糕的战斗体验雪上加霜。地图设计看似庞大,实则缺乏立体性与引导性——没有标记功能、没有清晰的路标指引,玩家时常在复杂的地图中迷失方向,被迫面对那些毫无意义的'跳跳乐'关卡。更令人沮丧的是,游戏中bug频发,存档点稀少,一旦遇到卡死bug导致强退,辛苦积累的进度便付诸东流。这种设计上的粗糙与对玩家体验的漠视,使得本应令人享受的'受苦'变成了纯粹的'受罪'。
《骨王座》唯一值得称道的或许只有它的美术风格。游戏采用手绘风格的黑暗奇幻美术,场景氛围营造到位,从阴森的沼泽到诡异的地牢,某些画面的确能让人感受到制作组在视觉设计上的用心。然而,这份用心在糟糕的游玩体验面前反而成为了一种讽刺——过度追求美术效果导致部分场景本末倒置,机关与环境融为一体难以辨识,给本就混乱的探索增添了更多阻碍。音乐表现中规中矩,无功无过,不会出错但也缺乏记忆点。总的来说,音画表现是这款游戏少数及格的维度,但远远不足以弥补其他方面的全面溃败。
《骨王座:埃里科纳编年史》投身于动作平台类游戏的竞技场。玩家将扮演一个被复活的角色,进入一个充满叙事选择的世界。每项决定都会在故事中开辟独特的路径,决定后续的旅程。探索与战斗构成了游戏玩法的基础。等待你的是一个庞大且手工打造的世界,充满了各种环境——从神秘到冒险的。玩家会遇到各种各样的敌人,每个敌人都需要战略性的方法来取胜。《骨王座:埃里科纳编年史》以用户的自主性为傲。用户做出的决定会影响叙事进程并导致独特的结果。由于这种对决策的重点强调,没有两次相同的通关过程。该项目通过非线性设计鼓励探索,奖励那些深入其秘密、面对强大对手和隐藏发现的用户。玩家将迎来一个广泛的武器库,包含传统和非传统的武器类型。这种多样性适合不同的风格,让用户可以个性化自己的战斗方式。改装进一步丰富了体验,随着进度解锁新能力。这款冒险游戏承诺一场冒险,其中每项决定都有分量。