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作为DOOM引擎奇幻化的先驱,它提供了独特而深入的魔法武器与物品系统,无hitscan敌人的设计更显体贴。尽管存在严重的堆怪和武器平衡问题,但通过GZDoom的现代化改造后,其核心关卡设计与奇幻氛围依然卓越,是值得所有经典FPS爱好者体验的里程碑之作。
“《异教徒 毁灭巫师》是一款被时代光环部分掩盖的杰作。它成功地将 DOOM 的骨架注入了奇幻魔法的灵魂,其武器系统的丰富度、物品策略的深度,以及无 hitscan 敌人的友好设计,都展现了 Raven Software 的巧思。然而,极端的敌人血量设计和令人疲惫的堆怪倾向,像一根刺始终扎在爽快的体验中,部分武器平衡与原始键位更是添堵。若以1995年的标准衡量,它近乎完美;但即便放在今天,在通过 GZDoom 解决了画面与操作问题后,其核心玩法循环依然能提供数十小时充满挑战与成就感的旅程。它更适合那些愿意沉浸于慢节奏魔法战斗、欣赏老派关卡设计的硬核怀旧玩家,而非追求无脑割草的现代受众。”
游戏玩法在经典 DOOM 框架上进行了显著扩展。移动除了行走、奔跑,还引入了飞行(通过‘愤怒之翼’),极大改变了垂直关卡的设计思路。核心是8种主武器及其替代模式,配合‘力量之书’可临时强化,形成了一套富有深度的战斗系统。例如,凤凰法杖开启书后变为无消耗喷火器,龙爪则可触发弹射,策略性十足。然而,这套系统也暴露了平衡问题:部分武器(如初始黄魔杖)在后期章节伤害严重不足,沦为装饰。敌人设计上,16种怪物各有特色,尤其是需要‘魔法攻击’才能伤害的幽灵形态敌人,增加了战术维度。但最受诟病的是极端的‘子弹海绵’设计——敌人血量过高,且关卡中堆怪现象严重,尤其在资料片章节和部分开篇区域,迫使玩家陷入漫长的消耗战,严重拖慢了本应爽快的节奏。物品栏系统允许携带多种神器(如隐身球、无敌戒指)并在适当时机使用,是应对难关的关键,但部分道具(如火焰铁锤)因射速过慢而实用性大打折扣。多人模式支持四人混战,但受限于时代,已非当前主流。
作为DOS时代的作品,原生画面难免显得陈旧。但通过GZDoom等现代源端口,游戏可获得高清分辨率、动态光照和过滤效果,视觉体验焕然一新,这也是Steam版被广泛推荐的主流玩法。尽管如此,其核心美术资源(Sprite、纹理)仍受限于1995年的技术,细节简单,风格独特但不够精细。音效和配乐则是亮点:武器音效充满力量感,敌人咆哮与环境音效营造出阴暗诡谲的地牢氛围,MIDI风格的原声带极具辨识度,完美契合中世纪奇幻主题,即便以现代标准衡量也毫不落伍。
《异教徒 毁灭巫师》是一款在奇幻背景下展开的第一人称射击游戏。该游戏使用了改进版的《毁灭战士》引擎。敌人被击杀时会以极其残忍的方式四分五裂,血肉横飞。游戏的主角是一位名叫科鲁斯的精灵。《异教徒 毁灭巫师》是扩展并增加了两个新章节的版本。 战役包括5个关卡:诅咒之城、地狱之心、D'Sparil的穹顶、陵墓和停滞的庄园。玩家需要消灭16种不同的敌人类型。每个敌人都有独特的攻击模式。一些怪物拥有幽灵般的本质,因此对法杖、凤凰弹和火焰钉锤的攻击免疫。 玩家可以使用8种武器进行战斗:龙爪、地狱法杖、凤凰法杖、以太弩、死灵法师护腕、精灵魔杖和火焰长矛。每种武器都有替代模式。特殊的《力量之书》可以增强攻击力。玩家可以使用16种神器获得临时加成。使用特殊的物品后,神器会完全从背包中消失。 在游戏中,玩家不仅可以行走,还可以奔跑和飞行。游戏在许多游戏玩法方面,包括武器的相似性,都借鉴了《毁灭战士》。游戏支持单人战役和最多四名玩家的网络模式。玩家可以在双人决斗模式中战斗,或者在团队混战模式中掀起一场血腥的混战。