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《巫魔天境》是一款第一人称动作射击游戏,融合了多种不同类型的机制,例如角色扮演冒险和奇幻元素。该游戏于1990年代中期使用Build引擎开发,该引擎还用于制作许多经典游戏系列。游戏采用伪三维纹理,创造出环境的空间感。作为后来获得续作的项目,主角是一名名为格朗多瓦尔的骑士,他服务于统治斯泰基亚王国的沃克佩罗纳领主。他接受了一项重要任务,即消灭居住在堡垒中并拥有众多怪物的邪恶女巫。除了单人游戏外,还有支持16人参与的本地多人模式。 主角拥有经验指示器,需要提升新能力以获得对各种对手的优势。每提升一个等级,虚拟角色获得的伤害、生命值和护甲都会增加。此外,这些属性还可以通过在冒险中找到更强的装备来提升。格朗多瓦尔拥有使用魔法咒语的能力,例如:惊吓、冻结、夜视、飞行、火球、力量箭以及其他几种。玩家通过正确结合技能和武器攻击,可以造成更多伤害并提高游戏效率和速度。
尽管画面与操作严重过时,但其作为90年代FPS-RPG融合先驱的实验性、丰富的魔法组合系统以及支持16人的本地多人模式,在游戏史层面具有独特价值。它更适合作为历史标本供怀旧玩家与研究体验,而非面向大众的主流作品。
“《巫魔天境》是一份需要被‘解码’而非单纯‘游玩’的游戏。其89%的Steam好评(86篇评测)几乎全部来自怀旧玩家与游戏史研究者,他们赞誉的不是其当下的可玩性,而是其在FPS-RPG融合史上“过早的探路者”身份。它粗糙、笨拙、充满矛盾,却闪烁着一种已被现代3A流水线磨灭的实验精神。推荐给两类人:一是渴望追溯《网络奇兵》、《创世纪》等RPG射击先驱血脉的硬核历史爱好者;二是能忍受技术缺陷,并愿意在朋友围绕一台老式CRT显示器时,体验16人本地混战原始乐趣的派对动物。对于寻求流畅体验或深刻叙事的普通玩家,它是一份需要裹着‘历史滤镜’服用的苦口良药。它不值90分,但绝对值得一次耐心的考古。”