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《Stoneshard》凭借顶级像素美术和完善的回合制战斗系统在硬核RPG领域占据独特地位。俄式硬核风格虽不适合大众玩家,但对目标人群具有极高吸引力。虽存在剧情拖沓、系统改动争议等瑕疵,但整体品质优秀,是追求差异化体验玩家的必玩之作。86分,强烈推荐。
“《Stoneshard》是一款需要慎重考虑的硬核RPG。它不适合寻求轻松愉悦游戏体验的休闲玩家,不适合希望快速获得正反馈的成长驱动型玩家,更不适合对晕动症敏感的用户。但对于游戏设计师、硬核玩家、文化观察者以及寻求极端挑战的"受虐"型玩家而言,这是一款不可多得的精品案例——它在有限的设计资源下构建了一个高度自洽的"困境箱",用精密的系统惩罚制造独特的正反馈循环。中文社区评价褒贬不一(66%好评),Steam最近30天72%好评证明了其口碑的回暖趋势。如果你准备好了迎接一场严酷的智性挣扎,这把磨人的"石头"值得你付出时间去啃噬。”
战斗系统采用网格回合制,看似简单却暗藏深渊。游戏摒弃了欧美RPG常见的"主角光环"——你没有碾压级的数值优势,没有毁天灭地的神技,你的敌人和你拥有相似的工具,唯一的优势仅在于策略思考的深度。超过100种可升级能力与200余种物品构成了有限的交互手段池,但正是在这种"匮乏"中,制作组通过精密的数值平衡和系统联动,创造出极高的战略权重。每一次技能释放、每一瓶药剂使用、每一次走位都需要深思熟虑,因为资源稀缺、容错率极低,一次失误可能满盘皆输。神智系统引入精神攻击与肾上腺素机制,而饮食系统则要求玩家在饱腹度与斗志间寻找平衡——最近一次更新改动引发玩家社区的激烈讨论,不少老玩家认为新机制过于繁琐。但对于追求纯粹挑战的玩家而言,这种"受虐式"的生存压力正是其核心魅力所在。自由探索的无缝世界提供了充足的 内容深度,400小时全成就的肝度证明了系统的耐玩性。
像素美术是《Stoneshard》最无需质疑的亮点,也是玩家社区中呼声最高的赞美。细腻的像素画风、精致的细节考究、考究的场景构建——这是Steam评论中反复出现的关键词。玩家戏称"美术骑在策划头上上班"并非戏言:在长达五年的EA阶段中,主线剧情进度缓慢被反复诟病,但美术团队始终维持着高水准的视觉输出,阴郁的王国氛围、细腻的角色立绘、考究的物品图标,每一帧都透露着东欧游戏独特的美学审美。然而,游戏存在一个严重的体验问题:角色移动时的蹦跳效果配合镜头平移,造成了相当一部分玩家的眩晕症状,这是2D游戏中罕见但确实存在的舒适性缺陷,官方至今未给出有效解决方案。
在饱受战争蹂躏的严酷王国中扮演一名冷酷的佣兵。参与《Stoneshard》RPG游戏中的回合制战斗并探索其RPG元素。您可以执行合同、完成支线任务和主线剧情任务。治疗伤口、获取装备并按您的意愿升级主角。 在一个广阔无缝的世界中自由移动。探索废墟村庄,深入地下城,或寻访废弃的酒馆。在阿尔多寻找属于您的冒险,并了解更多关于这个王国过去的信息。与任何佣兵一样,您需要赚取金币。签订合同与敌人战斗并获得奖励。完成任务或与世界各地的商人讨价还价。将不需要的物品卖给他们,或购买更好的装备。寻找材料来运用您的炼金术和烹饪知识。 主角可以升级超过100种能力。尝试超过200种具有自身属性和特征的物品。创造一个能够与王国中最强大战士抗衡的独特战士。在战斗中,您需要提前思考,并尽量避免在有限的回合中犯错。 用酒精或药物治疗伤口。调制特殊的药剂、药水,或者用烧红的物品灼烧伤口。角色会遭受精神攻击,失去理智,或者相反,获得肾上腺素的激增,这将有助于在战斗中击败敌人。创建自己的商队,并在需要时返回商队治疗伤口并在篝火旁休息。崇拜神灵,获得能力,但也要为此付出代价。