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优秀的像素美术和音乐,16位风格精致细腻,音乐出色,尤其是第九关'蜂群飞舞'BGM让人印象深刻。40个关卡分为4个世界,内容丰富,操作手感打磨得很好,跳跃、滑铲、冲刺等动作流畅,收集要素丰富,难度适中但有挑战。配置要求极低,性价比极高。玩法机制略显重复,以扔锤反弹为核心,关卡设计平庸,后半部分关卡重复度较高,难度曲线诡异,前期友好但后期变态,尤其是第九关'冰雪山坡'和第十关'魔法森林'难度直线上升,视角问题严重,锁定怪物时血条看不见,尤其面对搬运工这种敌人,下视角锁视角根本看不清血条,有些关卡设计过于刁钻。整体来说,《特里修斯之门》是一款优秀的像素风平台跳跃游戏,是一款不可多得佳作,强烈推荐给喜欢高难度平台跳跃和解谜的玩家,但被难度吓退的玩家请谨慎。
“《特里修斯之门》是一款由Jake Donkers开发、Jake Donkers发行的16位像素风格的跳跃平台动作游戏,于2017年5月18日发行。游戏讲述了北欧神话中的雷神索尔小时候的冒险,父亲奥丁在生日当天赠送他一把名为'姆乔尼尔'的雷神之锤,于是索尔兴高采烈地拿着锤子出门玩耍,开启了惊险旅程。游戏的核心玩法是跳跃平台+收集解谜+挑战,有40个关卡,分为4个世界,每个世界都有独特的主题风格(洞穴、冰雪山坡、魔法森林、远古城市)。玩家需要操作雷神索尔进行跑酷、跳跃、滑铲、冲刺等动作,使用雷神之锤与各种敌人战斗,收集宝石和红心以解锁挑战关卡。游戏采用16位像素风格,画面精致细腻,音乐出色,BGM动听让人印象深刻,尤其是第九关的'蜂群飞舞'BGM和'蜂群飞舞'BGM让人印象深刻。操作手感打磨得很好,跳跃、滑铲、冲刺等动作流畅,按键反应灵敏,打击感不错。然而,游戏玩法机制略显重复,以扔锤反弹为核心,关卡设计平庸,后半部分关卡重复度较高。难度曲线诡异,前期友好但后期变态,尤其是第九关'冰雪山坡'和第十关'魔法森林'难度直线上升。视角问题严重,锁定怪物时血条看不见,尤其是面对搬运工这种敌人,下视角锁视角根本看不清血条。收集要素过于重复,红色钻石和红心收集需要耐心和背板。有些关卡设计过于刻意刁钻,比如第十三关'神庙',上下左右平台跳跃对准度要求极高。有些关卡容错率极低,稍有不慎就会死。总体来说,《特里修斯之门》是一款优秀的像素风平台跳跃游戏,但难度陡峭,如果你喜欢高难度平台跳跃和解谜,那么这款游戏值得一试。但如果你被难度吓退,请谨慎。虽然是像素风,但绝对是精品,是一款不可多得佳作。”
《特里修斯之门》的核心玩法是跳跃平台+收集解谜+挑战。游戏有40个关卡,分为4个世界,每个世界都有独特的主题风格(洞穴、冰雪山坡、美丽森林等)。玩家需要操作雷神索尔进行跑酷、跳跃、滑铲、冲刺等动作,使用雷神之锤与各种敌人战斗,包括洞穴、冰雪山坡、美丽森林、蜜蜂、青蛙、飞鼠等。锤子可以反弹,不仅可以用来清怪,还可以拾取钻石和开启隐藏区域。收集要素丰富,需要收集宝石和红心来解锁挑战关卡,收集齐了可以解锁隐藏房间,提供额外奖励。虽然玩法以雷神之锤为核心,但也有其他机制,比如在商店购买增益道具来提升索尔的各项能力。
《特里修斯之门》采用了16位像素美术风格,画面精致细腻,音乐出色,BGM动听让人印象深刻。游戏的关卡设计精巧,各种机关和隐藏房间设计巧妙,特别是第九关的'女王寝宫'追逐战和'蜂群飞舞'BGM让人印象深刻。游戏的像素美术精致细腻,色彩鲜艳明丽,每一关卡的背景和怪物设计都很有特色。虽然是像素风,但细节丰富,角色动画流畅。
《Trithius之门》是一款基于RPG的幻想世界 roguelike 游戏,具有过程生成的内容。在这里,您将面对怪物,避开陷阱,收集战利品等等,游历神秘的Enalia世界。每次开始游戏时,您将探索一个新生成的城市,地下城和世界地图。移动和战斗采用独特的时间系统,根据武器速度或行动,给予玩家行动的优先权,支持战术决策以及对敌人的了解。