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克苏鲁题材的精准还原、多角色叙事设计、以及双摇杆战斗的爽快体验,使其成为该题材爱好者不可错过的入门级roguelite作品。氛围营造出色,28元史低价格性价比突出。但技术优化不足、roguelite机制浅尝辄止、角色平衡性差等问题,使其难以成为大众级杰作。推荐给热衷克苏鲁神话的调查员型玩家,或追求快节奏战斗的像素风拥趸。
“《洛夫克拉夫特未述的故事》是一部"成也题材、败于技术"的矛盾之作。它用精准的克苏鲁氛围营造与爽快的双摇杆战斗,为题材爱好者提供了一场忠于原著的电子狂欢;却也因优化不足、机制浅薄而难以比肩《以撒的结合》等roguelite标杆。78%的 Steam好评率印证了其"小众精品"的定位——它或许无法征服所有玩家,但绝对能让克苏鲁信徒找到回家的感觉。建议对游戏机制要求不苛刻、愿意通过MOD弥补内容深度的玩家在打折时入手。洛夫克拉夫特曾说:"人类最古老、最强烈的情感是恐惧",而这款游戏,成功地将这种恐惧转化为了一次又一次"再来一把"的冲动。”
双摇杆射击与理智值系统的结合,构成了本作的核心玩法张力。玩家需在维多利亚豪宅、丛林祭坛、废弃医院等随机场景中对抗修格斯、深潜者、食尸鬼等50余种克苏鲁神话生物,同时谨慎平衡火力输出与精神状态——当理智值下降时,屏幕扭曲、视野缩小的视觉反馈将"不可名状"的恐惧具象化。五大职业的差异化设计颇具匠心:侦探属性均衡易上手,女巫以瞬移和冰火护盾为特色,教授擅长远程支援,食尸鬼作为坦克拥有超强再生能力,盗贼则可隐身进行暗杀。每种角色拥有独立的故事线和专属章节,超过30种武器与上百种道具的随机掉落,确保了每次冒险的Build策略都不尽相同。然而,游戏的roguelite机制经不起推敲——死亡仅丢失当关进度,缺乏永久成长体系,导致重复劳作感明显;角色平衡性也存在问题,部分职业在后期关卡中表现乏力。关卡设计上,普通怪物房间稀少,战斗密度不高,而墓地关卡的卡bug问题更是让不少玩家心态崩溃。
作为一款像素风游戏,《洛夫克拉夫特未述的故事》在画面表现上呈现出两极分化的特点。一方面,游戏对克苏鲁美学的还原值得称道——扭曲的触手、古怪的邪教符号、阴郁的废弃场景,都在像素颗粒中营造出了独特的诡异氛围。理智值下降时的视觉干扰效果尤为出彩,将"理性崩塌"的过程直观地呈现给玩家。另一方面,后期关卡的贴图复用率高达70%,医院走廊等场景的重复感严重削弱了随机生成的探索新鲜感。音效方面,邪教徒的低语、深潜者的嘶吼配合恰到好处的背景音乐,为沉浸感加分不少。总体而言,这是一款"氛围感拉满但细节粗糙"的像素作品——它能用最低的画面成本唤起最高的心理恐惧,却也因技术限制而在视觉深度上止步不前。
《洛夫克拉夫特未述的故事》是一款街机冒险游戏,设定在霍华德·洛夫克拉夫特的世界中。游戏中,玩家将在随机生成的地图中探索,并不断面临死亡的挑战。与其他rogue-like游戏类似,本作也拥有独特的创新性叙事方式,取材于这位上世纪伟大作家的真实作品。这位恐怖和散文大师为我们的英雄准备了重重考验,但首先,我们需要创造一个拥有独特外观和能力组合的英雄。在角色菜单中,有几个初始角色属性可供选择,然后我们会进入第一个场景。\n邪教徒和远古生物正试图创造一个独特的意识,它能够摧毁世界之间的联系,打破次元裂缝,将所有生物从游戏的另一个宇宙释放出来。玩家将探索各个地点,寻找装备和盔甲,然后升级武器和角色。升级和修改在每个关卡开始时都可以进行。每个场景都会生成随机数量的怪物。所有怪物最终都指向Boss,但我们不必与普通的小怪和邪教徒战斗。我们可以智取他们,将他们引入陷阱,但要进入下一个关卡,必须击败Boss。\n此外,在游戏开始时,您可以从5个职业中选择一个。侦探拥有足够的耐力和生命值。教授是远程战斗大师。凭借独特的提利加利斯特,他可以创造一个抵御伤害的护盾。女巫可以传送,但她的初始生命值非常低,因此开发者赋予了她冰火护盾。盗贼可以隐身击杀,而食尸鬼则是MMORPG中的标准坦克。探索霍华德·洛夫克拉夫特为您准备的所有场景——丛林、维多利亚式豪宅、海滩和洞穴。