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《洛夫克拉夫特未述的故事》是一款街机冒险游戏,设定在霍华德·洛夫克拉夫特的世界中。游戏中,玩家将在随机生成的地图中探索,并不断面临死亡的挑战。与其他rogue-like游戏类似,本作也拥有独特的创新性叙事方式,取材于这位上世纪伟大作家的真实作品。这位恐怖和散文大师为我们的英雄准备了重重考验,但首先,我们需要创造一个拥有独特外观和能力组合的英雄。在角色菜单中,有几个初始角色属性可供选择,然后我们会进入第一个场景。\n邪教徒和远古生物正试图创造一个独特的意识,它能够摧毁世界之间的联系,打破次元裂缝,将所有生物从游戏的另一个宇宙释放出来。玩家将探索各个地点,寻找装备和盔甲,然后升级武器和角色。升级和修改在每个关卡开始时都可以进行。每个场景都会生成随机数量的怪物。所有怪物最终都指向Boss,但我们不必与普通的小怪和邪教徒战斗。我们可以智取他们,将他们引入陷阱,但要进入下一个关卡,必须击败Boss。\n此外,在游戏开始时,您可以从5个职业中选择一个。侦探拥有足够的耐力和生命值。教授是远程战斗大师。凭借独特的提利加利斯特,他可以创造一个抵御伤害的护盾。女巫可以传送,但她的初始生命值非常低,因此开发者赋予了她冰火护盾。盗贼可以隐身击杀,而食尸鬼则是MMORPG中的标准坦克。探索霍华德·洛夫克拉夫特为您准备的所有场景——丛林、维多利亚式豪宅、海滩和洞穴。
克苏鲁题材的精准还原、多角色叙事设计、以及双摇杆战斗的爽快体验,使其成为该题材爱好者不可错过的入门级roguelite作品。氛围营造出色,28元史低价格性价比突出。但技术优化不足、roguelite机制浅尝辄止、角色平衡性差等问题,使其难以成为大众级杰作。推荐给热衷克苏鲁神话的调查员型玩家,或追求快节奏战斗的像素风拥趸。
“《洛夫克拉夫特未述的故事》是一部"成也题材、败于技术"的矛盾之作。它用精准的克苏鲁氛围营造与爽快的双摇杆战斗,为题材爱好者提供了一场忠于原著的电子狂欢;却也因优化不足、机制浅薄而难以比肩《以撒的结合》等roguelite标杆。78%的 Steam好评率印证了其"小众精品"的定位——它或许无法征服所有玩家,但绝对能让克苏鲁信徒找到回家的感觉。建议对游戏机制要求不苛刻、愿意通过MOD弥补内容深度的玩家在打折时入手。洛夫克拉夫特曾说:"人类最古老、最强烈的情感是恐惧",而这款游戏,成功地将这种恐惧转化为了一次又一次"再来一把"的冲动。”