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“《深渊之印》是一个充满矛盾的混合体。它拥有一个令人惊艳的克苏鲁美学外壳和一个纯粹的Roguelike内核,这本应让它成为一款小众但备受推崇的佳作。然而,粗糙的技术实现、失衡的游戏设计以及海量的BUG,让这个“潜力股”在发售时更像一个亟待打磨的“抢先体验”版本。对于硬核Roguelike和克苏鲁题材的狂热爱好者,它或许能提供一段充满挑战与独特氛围的冒险,但前提是他们必须忍受极其糟糕的技术体验和反复的挫败感。对于普通玩家而言,目前的《深渊之印》更像是一片危险的暗礁,而非值得探索的宝藏。它证明了优秀的核心理念需要扎实的执行来支撑,否则再好的创意也会沉没在技术的深渊之中。”
《深渊之印》的玩法机制是《雨中冒险》与《潜渊症》的混合体,但其执行方式充满了自身的矛盾。游戏的核心循环是:下潜、战斗、收集金币与道具、挑战区域BOSS、继续下潜。战斗系统模拟了水下环境,角色移动受浮力影响,这带来了新颖的操控感,但也因手感僵硬和闪避机制(需同时按住方向键)而备受诟病。道具系统是典型的Roguelike叠加,但设计上存在严重问题:许多道具效果不明确,且缺乏有效的生存向道具,导致后期容错率极低。游戏最大的特色是“大鱼吃小鱼”的生态链,怪物会互相攻击,这本应是增加策略深度的亮点,但在实际游玩中,它常常演变为玩家辛苦磨掉的怪物被第三方抢走人头,导致收益归零,纯粹的负反馈。难度曲线设计堪称灾难,第二层开始怪物伤害陡增,而第一个BOSS后的成长曲线却异常平缓,导致前期坐牢,后期又可能因数值爆炸而体验不佳。此外,地图设计单调,怪物种类匮乏(仅约30种),严重削弱了重复游玩的动力。
在视觉表现上,《深渊之印》展现了其作为独立游戏的潜力与局限。游戏采用像素风格,成功营造了幽深、压抑、充满未知的克苏鲁式深海氛围。黑暗的背景、奇形怪状的海洋生物以及遗迹的剪影,共同构建了一个令人不安的探险环境。美术风格是其最受好评的方面之一,许多玩家称赞其独特的美学。然而,技术问题严重损害了视觉体验。游戏优化极差,后期特效一多帧率便会暴跌,甚至出现“三帧流畅”的夸张情况。加载时间过长,频繁的卡顿和死机更是家常便饭。此外,UI设计反直觉(如基地内无法按ESC退出),翻译质量堪忧(机翻、乱码),手柄支持更是灾难性的(需用摇杆移动光标确认选项),这些都让精心构建的视觉氛围大打折扣。
《深渊之印》以动作roguelike的形式开启水下之旅。玩家操控一名孤独的潜水员,潜入充满海洋生物和远古建筑遗迹的深海区域。主要任务是穿越这些程序化生成的关卡,揭开沉没的故事并在这场探险中存活下来。每一次尝试都伴随着不可逆死亡的条件——失败时进度清零,迫使玩家从新开始一次新的下潜。 在《深渊之印》的水下世界中,生存是在环境居民背景下最核心的考验。潜水员会遭遇众多遵循捕食本能的生物,所有活物都是潜在的猎物。对抗包括具有攻击性的海洋物种,可能还有其他争夺深海控制权或资源的人类。目标是在屈服于海洋的压力和敌对居民之前,克服海洋的危险。 在这个游戏中推进意味着利用找到的装备和战略性地在二维场景中移动来应对威胁。玩家会发现各种物品,从直接提升属性的道具到能解锁复杂互动和战斗方式的装备。下潜过程会遇到不同的生物群系,每个群系都有独特的物种并隐藏着潜在的秘密。导航需要应对这些区域性困难,才能继续探索水面下越来越深的区域。