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尽管《幻术师》存在玩法浅薄、剧情深度不足、Bug频发等严重问题,但其独特的反乌托邦革命题材和出色的美术风格仍赋予其一定的体验价值。游戏更像一个有潜力的创意原型而非完整作品,72分代表'良好,值得一试'——适合对该题材有兴趣且期望不高的玩家作为尝鲜选择,但不建议以全价购买。
“《幻术师》是一款令人痛心的作品。它拥有一个可能成为经典的创意胚胎,却因为执行层面的全面溃败而沦为平庸。美术是唯一值得肯定的部分,但无法弥补玩法空洞、剧情浅薄、Bug频发的硬伤。对于喜欢反乌托邦题材和革命叙事的玩家,游戏提供了一个有趣的设定背景;然而,有限的内容量和误导性的'多结局'宣传让人难以推荐。如果你渴望深度策略体验或沉浸式叙事,《幻术师》会让你失望;但若你想体验一个'有潜力但未实现'的创意原型,感受开发者的雄心与局限并存的状态,它仍可作为一款廉价的好奇心满足之作。这是一艘有方向却缺少燃料的船——让人惋惜。”
《幻术师》的核心玩法围绕'拉拢民众-攻占城堡'展开。玩家需要在五大派系(贵族、商人、工匠、工人、地下世界)之间斡旋,通过演讲、勒索、诱惑等手段招募追随者,再用'Crowdhorns'道具召集人群冲破封锁。夜间潜行是重要环节——攀爬屋顶、穿梭阴影以避开巡逻队。然而,这套系统表面上选择丰富,实则深度严重不足。势力值和地区控制仅影响拉人的'便利程度',而非真正改变游戏走向。更加讽刺的是,官方宣称的'多结局'在玩家社区中被证实几乎是虚幻的——无论你如何选择,最终结局只有CG和描述文本的细微差别。更令人无法接受的是游戏强制无法手动存档的设计,美其名曰'增加失败成本',实则与可中途退出回档的机制形成矛盾,这个设计决策堪称教科书级别的失败。
如果说《幻术师》有什么值得称赞的地方,那必然是其美术风格。开发团队成功营造了19世纪末20世纪初欧美工业城市的沉浸感——阴暗狭窄的街道、雾气缭绕的工厂区、压抑的政府建筑,每一个场景都仿佛在诉说这个反乌托邦社会的苦难。角色设计和环境贴图都保持了较高水准,阴郁的色调与革命题材的严肃性相得益彰。遗憾的是,这份视觉上的用心被频繁出现的Bug和不尽人意的优化所拖累——掉帧、穿模、任务bug等问题不一而足,严重破坏了玩家本应沉浸其中的氛围。
《幻术师》是一款革命模拟器,呈现一场充满活力的冒险,玩家需团结民众并攻占城堡。扮演革命起义领袖,影响城市内人们的思想与派系。秘密警察监视着每一步行动,务必保持警惕! 任务看似简单:带领《幻术师》及其人民迈向更美好的生活。但这绝非易事——权力掌控着生活的方方面面:实施宵禁、严苛制度剥夺公民权利;农业不再以昔日荣光闻名,反而沦为邪恶工具;政府培育能强力影响思维的“花”——所有反对政权者被迫服食此物,这种洗脑手段被称为“霍尔斯林”。 游戏主角是名为特里·德·贝尔的叛乱者。重返故土后,他对眼前景象深感震撼,决心掌控国家未来。探索城市时,需与居民互动:勒索、诱惑、完成委托……竭尽全力集结更多好战公民,准备推翻军事独裁。 夜间施行宵禁,切勿被巡逻队发现。可攀爬屋顶、穿梭于阴影间……借助“Crowdhorns”吸引市民注意力,召集庞大人群突破封锁,攻占皇家城堡。《幻术师》世界中存在五大主要派系:贵族、商人、工匠、工人与地下世界。各方对冲突看法迥异,解决问题的手段也各不相同。依据战役进程中的行动选择,游戏将有多种结局。