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《猎源》作为一款国产独立动作Roguelike,武器系统的深度与多样性是其最大亮点,37种武器配合升级系统提供了丰富的build乐趣。尽管优化问题严重、战斗设计存在定位模糊的缺陷,但其核心玩法框架扎实,打折后30元的价格对于愿意投入时间钻研的玩家而言性价比颇高。推荐给喜欢Roguelike与动作游戏、能够忍受一定BUG的硬核玩家,普通玩家建议等待后续修复补丁。
“《猎源》是一款让人又爱又恨的独立游戏。66%的Steam好评率恰好反映了这种两极分化:喜欢的玩家认为其被严重低估,不喜欢的玩家则因各种BUG和设计矛盾而中途放弃。如果你是一个能够忍受初期高强度学习曲线、愿意花费数十小时摸索每把武器特性的硬核玩家,那么《猎源》能为你提供丰富的build乐趣与战斗爽快感;但如果你更看重游戏的稳定性与打磨程度,那么当前版本的各种优化问题可能会消磨掉所有的耐心。建议在打折促销期间购入,并在游玩前做好心理建设:这是一款需要"包容"的作品。”
《猎源》最核心的亮点在于其武器系统。游戏提供了37种类型的远程与冷兵器——从斧头、单双手剑、盾牌到弓箭、苦无、刀刃、长矛等,每件武器都配备了独特的能力组合,让玩家能够根据个人偏好构建专属的通关风格。角色与武器的升级系统也颇具深度,每升一级可选择吸血、毒伤、护盾等属性加成。然而,开发者在战斗设计上似乎有些"野心过大":翻滚闪避消耗耐力、大型武器存在明显前后摇、还加入了类似弹反的盾反机制,这些设计明显致敬了"魂系"游戏的核心理念。但问题在于,游戏中后期小怪经常成群结队出现,根本没有空间让玩家进行精细的BOSS战式操作。这种"魂味"与快节奏平台动作之间的摇摆感,让战斗体验显得有些拧巴。密室设计同样令人失望——缺乏达成的成就感,奖励也缺乏吸引力。此外,毒伤没有时间限制的设定堪称恶意,满血被毒死的挫败感极其强烈。
游戏在视觉层面的表现呈现出明显的两极分化。手绘动画确实为战斗效果增色不少,攻击时的特效与技能动画在同价位独立游戏中属于上乘水准。然而,UI界面的设计却令人困惑:开场画面、读取画面、选关界面与游戏内的美术风格明显脱节,给人一种"不是同一个设计师做的"的割裂感,这种不统一严重影响了玩家的沉浸体验。更糟糕的是,游戏PC版本的优化问题堪称灾难——多名玩家反馈游戏极易闪退,有用户甚至反映打死BOSS后切换关卡时必黑屏退出;3080Ti显卡在游戏中也只能跑出幻灯片般的帧数表现;更逆天的是每次重进游戏后音量默认归零。这种种问题使得原本不错的战斗爽快感被频繁的BUG和闪退折磨成"红温"体验。
《猎源》是一款两维动作平台游戏,带有 Roguelike 元素。从风格上看,这是独立创作者的项目,试图模仿具有中国氛围的游戏,这一点尤其体现在攻击效果和主角技能动画上。动画通过手工制作完成,使其外观更加丰富多彩。 游戏玩法的特点是大量多样化的物品供主角使用,以及包含37种类型的丰富远程与冷兵器武器库。斧头、单手及双手剑、盾牌、弓箭、苦无、刀刃、长矛等武器均由虚拟角色掌控。每件武器都配备独特的能力组合,让玩家能为自己的通关风格选择合适选项。 屏幕界面信息量充足且不占过多空间,避免干扰游戏体验。顶部显示生命值、选定武器和能量条;底部则有本地货币与消耗品的指示器,帮助玩家无需进入库存菜单即可快速使用物品,节省时间。 主角是外星生物,在发现能源源头并抵达地球领地后,陷入一系列快速发展的事件中心。单人剧情战役划分为多个关卡,各关卡场景差异显著。除无惧进攻的敌对外,解谜元素与精心隐藏的陷阱也为游戏增添了挑战性。