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“Striving for Light拥有一套颇具创意的无限技能树系统,开发者也用三年时间的每日更新证明了其对游戏的热爱。然而,这款游戏在核心玩法和体验设计上存在严重缺陷。优化差、机翻烂、敌人种类单一、后期重复度高,这些问题虽然令人不快,但真正致命的是一条命模式与高难度陷阱、严苛血量恢复机制的组合。几个小时培养的上百级角色可能被几只莫名其妙的怪物挠死,这种体验与肉鸽游戏的成长乐趣背道而驰。光之树系统虽然复杂,但后悔石稀缺导致前期试错成本极高,进一步削弱了体验。对于喜欢暗黑刷宝和复杂技能树的玩家来说,这款游戏或许能提供3-4小时的娱乐,但对于大多数玩家而言,它更像是一个充满未完成感的实验性作品,不值得原价购入。”
战斗系统是实时进行的,玩家可以在近战和远程武器之间切换,使用冲刺躲避敌人攻击。理论上,这应该提供一定的策略性,但实际体验中由于非常容易受伤且伤害极高,近战几乎成为鸡肋,远程武器才是唯一合理的选择。游戏最大的亮点是无限技能树系统,每次冒险都会给予玩家独特的技能分支,技能树会根据玩家自定义的Build动态扩展。玩家可以使用特殊碎片替换技能,甚至用固定技能的珠子重新连接分支,实现自定义加点路径。这个机制确实很有创意,是肉鸽游戏中少有的设计。随着游戏进行,玩家可以解锁新的武器、技能和地图,还有用于增加难度的修改器。然而,游戏后期变得极其重复,打到第9层后怪物基本全是重复前5层的,BOSS种类也不够丰富。高难地图上陷阱数量过多且伤害极高,踩上去就是大半管血,几乎没有容错空间。生命恢复机制极其严苛,只能通过击杀怪物掉落,在满屏技能弹幕和高伤害怪物的情况下几乎无法恢复血量。一条命模式更是加剧了挫败感,任何失误都意味着重新开始,几个小时培养的角色可能被几只莫名其妙的螃蟹蚊子挠死。本地双人模式虽然支持键盘和手柄同时游玩,但没有网络多人模式,限制了社交体验。
采用手绘风格的2D俯视画面,画风尚可但不惊艳。生物群落虽然有多样性,但整体设计比较单一,敌人种类不够丰富,视觉重复度较高。当弹幕一多时,游戏优化问题会暴露无遗,画面卡顿严重影响操作体验。武器特效由于机翻问题导致不显示,进一步削弱了视觉反馈。音效方面表现中规中矩,缺乏令人印象深刻的配乐,无法有效提升游戏的氛围感。
《Striving for Light》是一款结合了动作、地牢探险和角色扮演元素的游戏。该游戏采用手绘风格的2D画面,采用俯视斜角的摄像机视角。游戏设定在奇幻世界中,剧情非常简洁,玩家需要拯救村庄免受邪恶势力的侵害,为此必须深入地下城清除怪物。成功后,玩家将进入新的地下城,循环往复。游戏场景随机生成,包含多个生物群落,它们总是以相同的顺序交替出现。敌人逐渐变强,其中包括Boss和迷你Boss。击败首领后,玩家可以获得打开宝箱的钥匙。战斗是实时进行的,玩家可以在近战和远程武器之间切换。还可以通过冲刺来躲避敌人的攻击。在这款独立游戏中,两名玩家可以共用一台电脑进行游戏,一名玩家使用键盘和鼠标,另一名玩家使用手柄。没有网络多人模式,但有在线排行榜。每次新的冒险都会给予玩家独特的技能分支,技能树是无限的,会根据玩家自定义的Build动态扩展。玩家可以使用特殊碎片替换技能。随着游戏的进行,玩家可以解锁新的武器、技能和地图。此外,游戏中还有用于增加难度的修改器。