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作为一款仅需3-4元的复古RPG,《Ember》提供了30+小时的完整冒险体验,致敬经典的风格和丰富的内容对于怀旧玩家具有一定吸引力。实时战斗+战术暂停的机制、65种技能、100个NPC和20多个区域展现了开发团队的诚意。尽管存在操作适配不佳、缺乏中文、剧情老套等问题,但'多半好评'(75%)的用户口碑和极高的性价比使其成为打折促销时值得一试的小品级RPG。谨慎推荐给喜爱经典CRPG风格且能接受英文界面的玩家。
“《Ember》是一款'成也复古、困也复古'的矛盾之作。它用十年心血为经典CRPG爱好者献上了一封情书,30+小时的冒险、丰富的任务系统和深度的制作内容都值得肯定,2016年水准的画面也高于同类型致敬作品。然而,手机端移植的操作适配、缺失的中文支持、简化的装备系统和老套的剧情流程都让它的吸引力大打折扣。对于'历史最低价买入'的玩家而言,'游戏质量非常对得起价格';但对于期待精彩体验的普通玩家,它更像是一款'买了不玩不舒服,玩了感觉就是浪费时间'的鸡肋之作。如果你热爱复古RPG且英语流利,在打折时入手尚可;否则,这个'余烬'很难照亮你的游戏时光。”
游戏采用等距视角的实时战斗系统,支持战术暂停功能,玩家可以同时控制三名角色。每个角色的技能由装备决定——武器、头盔、盔甲都可能附带不同技能,一旦装备没有技能便只能进行基础攻击。角色可掌握65种战斗技能,通过制作系统和资源收集(从面包到魔法武器)来强化队伍。70个主线任务贯穿约30小时的游戏流程,100个NPC各自拥有独立的故事线,20多个手工打造的区域涵盖森林、沙漠、黑暗深渊等地貌。动态的昼夜交替和天气系统为世界增添了鲜活感。 然而,游戏的核心问题在于'手机转PC'的操作适配。仅依赖鼠标的点击式移动让远程职业在遭遇敌人时极为痛苦,走位与攻击经常混淆,慢节奏的攻击动作如同'老年人逛公园'。没有中文支持导致大量中国玩家只能'杀怪爆装备杀杀杀',剧情党更是直言'剧情不知道说的是啥'。装备系统仅设计了固定等级段的装备,数值固定且缺乏深度;任务系统虽然简单,但找人和猜字谜的环节因语言障碍变得格外煎熬。对于习惯了现代RPG操作的玩家而言,这些设计无疑是巨大的体验折扣。
作为2016年的作品,《Ember》的画面水平在致敬类游戏中堪称出色——明显高于它所致敬的《博德之门》《巫师1》等经典作品。游戏继承了此类RPG的优点:到过的城镇可以大地图传送,视角可自由拉长;从葱郁森林到干旱沙漠再到黑暗深渊,20多个区域的视觉呈现具有一定的氛围感。动态的昼夜循环和天气变化为大世界增添了沉浸感。然而,角色外观穿不同装备也无明显变化,被玩家吐槽'有点丑'。整体而言,美术风格在独立游戏中属于中上水平,但远称不上惊艳,更多是靠场景氛围和光影效果来弥补细节的不足。
Ember 是一款奇幻冒险游戏,讲述光行者守护神圣艾姆伯斯的故事。你是拯救世界的唯一希望。旅程将从深冢之地开始。探索周边环境,与怪物战斗,穿越充满危险的黑暗森林。访问黑暗深渊,克服神秘沙漠中的障碍。Ember 的事件充满了魅力十足的角色、引人入胜的任务和众多考验。只有光行者才能拯救这个世界! 英雄已被复活并被召唤来保护王国。他必须克服艰难险阻,抵达光明之城。旅途中,主角会遇到许多角色,他们的命运取决于你的行动。你要决定谁该活命,谁该赴死。故事有多条分支线且具有非线性特点。做出关键决策,见证其中一种预设结局。 主线剧情包含70个任务。战斗采用实时制,但设有战术暂停功能。主角可掌握65种影响通关风格的技能。Ember 包含约100个非玩家角色和超过20个拥有独特生物群的独特地点。收集资源并进行制作,从面包到魔法物品都能制造。遇到同伴时,可以倾听他们的故事。每个角色都有各自的背景故事和能力。世界拥有动态的昼夜交替和天气变化。