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游戏在动漫美术与合作玩法上展现出诚意,适合休闲玩家尝试,但核心操作缺陷与内容深度不足严重制约体验,需谨慎评估自身偏好。
“用户口碑褒贬不一(67%好评),折射出游戏的分裂本质。好评者聚焦美术与休闲性,称其‘无聊时来一把’;差评则炮轰操作反人类、内容单薄,甚至嘲讽为‘手游移植的类魔兽RPG’。社区争议围绕‘roguelike定义’展开,但核心共识是:本作未抓住动作roguelike的精髓——流畅手感与深度随机。开发需优先重构操作系统,扩充内容库。总体,这是一款潜力未尽的半成品:对 tolerant 的休闲玩家或动漫爱好者‘值得一试’(70-79分区间),但硬核动作粉丝必会失望。推荐与否取决于容忍度,建议观望后续更新再入手。”
玩法上,游戏采用经典roguelike框架:永久死亡、随机地图、资源管理与装备驱动。然而,动作系统成为致命短板。攻击锁定鼠标方向,强制移动、闪避与攻击间存在延迟,且攻击时无法移动——这在群怪围攻中尤为致命,尤其面对远程敌人时,玩家常陷入‘站桩挨打’的尴尬。技能设计虽有创意(如伞妹的防御盾、激光妹的持续伤害),但平衡性堪忧:部分角色硬直过大,减伤不足;攻击类道具触发率仅6%-8%,收益低下。装备系统借鉴《以撒的结合》,但道具库浅薄,随机性不足,导致Build重复度高,耐玩性骤降。合作模式本应亮点,却因操作不一致放大手感问题,多人体验割裂。 Roguelike元素沦为表面,死亡惩罚虽重,但内容匮乏使重复run沦为枯燥劳作。
视觉呈现呈现分裂态势。美术风格亮眼:亚洲动漫风鲜艳夺目,角色设计独特,怪物与Boss造型多样,场景色彩饱满,营造出幻想世界的异域感。UI界面明显借鉴《女神异闻录5》,现代感强。但技术实现拖累整体:低分辨率纹理、缺失抗锯齿,导致画面粗糙,弥漫着手游移植的廉价气息。音效与音乐中规中矩,缺乏动态反馈——Boss战配乐未能提升紧张感,技能音效单薄,用户普遍呼吁“更带感的音乐,能踩点技能CD”。整体音画表现‘形大于实’,美观但缺乏沉浸深度,与《Wizard of Legend》等标杆相比,技术 polish 明显不足。
Zengeon – 一款角色扮演冒险游戏,融合了动作和roguelike类别的机制,创造了不同的风格并提供了有趣的玩法。由于玩家可以从6个可选角色中选择一个,玩家可以自行决定如何通过特定的游戏时刻。多样的技能、特长、增益效果和装备提供了游戏风格的自由度,并有机会创建符合用户需求的独特角色配置。该游戏采用亚洲风格,这在周围世界的鲜艳色彩和人物独特的绘制风格中得到了体现,以及作为敌人的各种怪物和频繁出现的巨型Boss。游戏进程的特点是玩家可以与朋友组队,四人合作通关,解放名为‘神明在上’的幻想世界,使其免受邪恶恶魔势力的侵袭。反派势力在漫长的满月期间潜入了英雄的世界。这一切的背后是恶魔之神,他渴望占领尽可能多的领土,以建立自己的秩序。在通过充满敌意敌人的困难区域时,玩家将获得有价值的战利品,可用于增强自己的角色。各种神器、护甲和强化武器——所有这些都有助于克服通往最终Boss道路上的障碍。大多数物品在英雄死亡后才会掉落,这迫使玩家珍惜自己的生命,并在关键时刻保持谨慎。