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“《Undungeon》是一款让人爱恨交织的作品。它拥有一流的概念设计、精致的美术表现和颇具潜力的roguelike框架,却因执行层面的种种问题而未能兑现这份潜力。对于科幻题材爱好者、愿意忍受早期测试版瑕疵的玩家而言,它或许能带来一些独特的体验;但对于追求完善游戏体验的主流用户,当前版本显然还未达到值得推荐的成熟度。66%的Steam好评率说明它并非一无是处,但'有潜力'这三个字本身就不应该成为购买理由。如果你是中文玩家,建议等待官方本地化;如果追求战斗手感,这款游戏只会让你失望;如果你愿意给它成长的时间,或许可以纳入关注列表,但绝不值得原价入手。”
《Undungeon》的核心玩法建立在roguelike机制之上,随机生成的地图让每一次死亡都充满不确定性——死亡后面对的将是完全不同的区域,这种设计本应带来持续的新鲜感。战斗系统引入了独特的10次出手限制,打破了传统动作游戏无限体力的惯例,配合可被敌人抢夺的急救包机制,创造了一种紧张刺激的资源博弈感。成长系统分为晶石、武器(爪子)和器官三大维度,符文植入的组合玩法确实提供了build构建的深度。然而,这些精心设计的系统却被糟糕的执行拖了后腿:战斗缺乏基本的打击反馈,玩家甚至无法清晰感知自己的攻击是否命中;武器变化微乎其微,翻来覆去就是'军体拳'的重复循环;怪物体积小、种类少、模式单一,地图探索沦为机械的跑腿任务。更令人沮丧的是,游戏粗暴地塞入大量生僻科幻概念,却没有任何有效的叙事引导,直接将大量玩家拒之门外。
如果说玩法层面争议不断,那么美术表现则是《Undungeon》最无可争议的亮点。精致的像素画面辅以冲击力极强的色彩运用,让各个平行世界呈现出截然不同的视觉风貌,荒原的苍凉、异域的诡谲,在画师的笔下都展现得淋漓尽致。这种水准的美术风格很容易让人联想到《莫塔之子》《死亡细胞》等佳作,足以在第一时间抓住玩家的眼球。配合深邃而宏大的多元宇宙设定,游戏在沉浸感的营造上确实下足了功夫。只可惜,再精美的皮囊也难以掩盖空洞的灵魂,漂亮的画面终究需要扎实的玩法来支撑。
《Undungeon》的故事发生在多元宇宙中,七个平行世界在“大转变”后相互融合。这个问题由跨空间机构“Herald's Undercover Bay”负责处理。玩家操控的是该组织的成员——赫拉尔德。为了寻找答案,主角前往古老的定居点阿尔哈班。在那里等待他的是荒原——这片沙漠被好战的游牧民族和野生动物分割占据。 根据剧情,赫拉尔德是七位“先知”之一。这些强大的存在守护着“核心”——与“转变”相关的神秘圣物。先知们遵循圣物的召唤周游世界,希望能解开这场灾难的原因。旅行者在随机生成的地图区域移动。若死亡,返回时将面对完全不同的地图。此外,由于多元宇宙的不稳定,你可以穿越时间。随着进程推进,新的先知会解锁,让你能前往未来或过去。 英雄们探索地形并发现各种圣物。物品提供两种效果:被动效果和主动效果(符文)。前者提升特定属性,后者赋予角色新技能或强化旧技能。符文植入角色体内,分布在可连接的格子里,组合后产生不同效果。 途中会遇到友好和敌对的NPC。可与前者交易,或将他们招募进自己的机构。试着从敌对者那里获取所需信息。若他们拒绝合作,就战斗并用武力夺取想要的东西。战斗中执行不同攻击,近距离或后退攻击。通过增益buff增强自身,用减益debuff削弱敌人。战斗中可直接治疗,但要小心,别让对手偷走你的“急救包”。