加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏拥有出色的像素美术与极具创意的亡灵军团玩法,概念潜力巨大。尽管当前存在AI缺陷、恶性BUG、内容匮乏等严重问题,但核心体验在打折后(30元以下)对roguelite+亡灵题材爱好者仍具吸引力。'褒贬不一'的用户评价(63%好评)与制作组后续更新潜力表明,这是一款'未来可期'的作品,适合耐心等待并关注其后续修复进展的玩家。
“《亡灵法师》是一款'想法满分、执行半成'的典型案例。它拥有令人惊艳的美术表现、极具潜力的亡灵军团设定、以及足以撑起精品独立游戏的核心概念。然而,AI智能的缺失、资源系统的失衡、BUG频发的稳定性、以及匮乏的内容量,共同构成了阻碍玩家享受游戏乐趣的重重壁垒。对于roguelite与亡灵题材的双重爱好者而言,若能以30元以下的价格购入,并在制作组持续更新修复后体验,或可获得'真香'反转;但在当前状态下,原价购买无异于为一款半成品支付完整票价。游戏距离'必玩'仍有本质差距,但若开发者展现出足够的诚意与耐心,《亡灵法师》仍有潜力在反复打磨后成为一款'良心冷门佳作'。”
作为一款肉鸽lite游戏,《亡灵法师》的战斗机制围绕'资源循环'展开:击杀敌人获取生命力、鲜血、灵魂与骸骨四种素材,再消耗这些素材施放技能或召唤亡灵单位。理论上,这一循环应带来持续的正向反馈——击杀→转化→强化→更多击杀。然而实际体验中,'基魂'这一关键货币的产出极其匮乏,导致玩家辛苦解锁的天赋系统形同虚设。更致命的是亡灵军队的AI问题:近战单位经常卡在队伍中间'摸鱼',远程单位会在后方发呆,拐弯处的部队似乎失去了战斗意志。最令人沮丧的是,当主力军团在Boss战中被AOE清场后,脆弱的亡灵法师本体仅有2点攻击伤害,面对完整编制的敌人几乎毫无还手之力,'东山再起'的幻想随之破灭。献祭流虽能绕过AI问题,但这更像是用战术技巧弥补设计缺陷,而非游戏本身的良性体验循环。
《亡灵法师》的像素美术风格在初见时确实令人眼前一亮——细腻的地形绘制、阴郁的世界氛围、各具特色的亡灵单位设计,无不透露着开发者的美术功底。主体内容完成后呈现出的视觉质感颇有大作风范,这是游戏最毋庸置疑的加分项。然而,与精美的主体形成鲜明对比的是粗糙的边缘处理:字体毫无装饰如同PPT,地图界面仅用绿色线框草草勾勒,技能卡面上的'{0}'等代码残留令人哭笑不得。中文机翻更是将'控制器地图'、'关卡1/2/3'(实为等级Level)等低级错误暴露无遗,谜语人式的剧情配合语序不通的翻译,让本就晦涩的叙事更加支离破碎。美术与文本的割裂感,恰恰映射出游戏开发中'完成度'这一核心问题的冰山一角。
《亡灵法师》是一款融合roguelite元素的RPG冒险游戏。玩家将扮演强大的亡灵法师,在阴森的土地上旅行。你需要率领一支由死者和怪物组成的军队,攻击城堡并焚烧城市。主角拥有多种法术,帮助他征服强大的生物、焚烧城市和击败Boss。 人类星球遭受了一场由亡灵法师操控的魔法风暴袭击。巫师复活了所有被杀死的敌人并控制他们。玩家将站在邪恶一方作战,试图抵达躲在高墙后的领主和牧师们那里。世界上没有能阻止主角怒火的城市。途中你将面对数百名敌人,并将他们转化为更强大、更黑暗的生物。 战斗中的主要单位是亡灵法师。他拥有致命的技巧、打击和神器,能杀死路上的任何敌人。每个复活的战士都拥有自己的反向能力。例如,生前祝福他人的牧师会诅咒自己以前的同胞。这条路并不容易,光明种族联合起来对抗亡灵军队。逐渐地,你的追随者提升自己的天赋并召唤更强大的战士。世界以程序化方式生成,充满秘密地点、致命陷阱、生物和神器。