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美术风格与世界观设计出众,NPC好感系统与现实养成机制颇具新意,83%特别好评证明了其品质下限。作为独立游戏内容丰富、价格亲民,适合对肉鸽有热情、能接受重复游玩的玩家。建议简单模式开坑、打折入手以规避肝度问题。虽存在战斗失衡与视角判定等硬伤,但瑕不掩瑜,是值得轻度尝试的优秀独立作品。
“《层层梦境》是一款优缺点都极为鲜明的独立Roguelike。美术与世界观是其核心竞争力,丰富的NPC系统与现实养成元素也颇具新意,但战斗失衡、视角判定问题、冗长的流程与失控的肝度严重拖累了体验。它适合愿意研究配装、对肉鸽有高度热情、且能接受"坐牢"式重复游玩的硬核玩家;普通玩家建议直接简单模式+打折入手,将其作为轻度体验作品而非长期刷子类游戏会更舒适。如果你追求《哈迪斯》般的战斗爽快感或《死亡细胞》般的高频正反馈,本作可能并非理想之选;但若欣赏其独特的梦境美学与剧情深度,倒也不妨一试。”
游戏核心循环遵循经典Roguelike模式:进入梦境→探索房间→战斗/解谜→击败Boss或死亡→回归现实。战斗系统堪称丰富:卡西迪可施放魔法、布置炸弹、进行近战与远程射击(枪械消耗弹药),更配备7种闪避方式应对危机。13类敌人、44种变体加上4个特色Boss保证了初期的战斗新鲜感。NPC互动系统是本作亮点——向角色赠送符合偏好的礼物可解锁被动技能、强化羁绊,推动剧情发展。物品支持合成、购买与升级,但仅限礼物制作,资源需在梦中收集。然而,深度体验后问题逐渐浮现:3D斜视角导致攻击方向判定混乱,鼠标方向与人物朝向不一致的设定让近战极易挥空;闪避与远程攻击的强度碾压近战,理性攻击(魔法)的高容错高伤害使近战沦为"轮椅质检员";关卡流程冗长,第一关动辄十几间房、清图党需近两小时;岩浆地板与陷阱的组合在狭小房间中更是噩梦级体验。局外成长虽提供正反馈,但肝度惊人,全道具解锁与真结局需要大量刷取,建议普通玩家直接简单模式开坑。
美术风格是《层层梦境》最无可争议的优点。整体采用温暖梦幻的色调,梦境场景充满超现实主义美学,人物建模精致细腻,色彩运用大胆且协调。治愈系的画风与致郁的剧情内核形成强烈反差,视觉体验相当独特。部分玩家评价"美术超好"、"风格特别喜欢",足见其审美水准。3D建模虽带来了战斗判定的问题,但也让画面表现力优于纯2D同类作品。UI设计简洁,信息呈现清晰。总体而言,音画层面无愧于83%好评的底气,是吸引玩家入坑的首要因素。
《层层梦境》讲述了少女与噩梦抗争的故事。白天卡西迪在城市中漫步,结识新朋友并发现自己的能力;而夜晚则要在梦中与怪物战斗。女主角需要与象征自身心理问题的首领们展开对决。 《层层梦境》里的每个梦境都是程序生成的地下城。游戏设有4个Boss、13类敌人及44种变体,还包含海量道具与丰富武器。与NPC互动至关重要——角色会揭露世界观、推进剧情并解锁被动技能。你可以向他们赠送礼物来增进好感,礼物需根据人物偏好挑选,这能强化获得的技能。技能需在女主角入睡前进行选择。 在这款Roguelike游戏中,战斗以实时形式在房间内进行,房间间通过传送门移动。女主角可施展魔法、布置炸弹,还能进行近战与远程作战(枪械需消耗弹药),同时能利用7种不同闪避方式躲避攻击。动作场景会穿插解谜环节,完成谜题可获得战利品。此外,物品支持合成、购买与升级,但仅允许制作礼物,所需资源需在梦中收集。