18、哈拉尔德
绰号:二哈,逗逼
文明类型:征服
强度:一线~四线
点评:哈拉尔德的形象极具戏谑色彩,既会因为缺少海军而责怪玩家,又会在不经意间表扬他们,语气诙谐且毫无逻辑。作为征服型文明,他的海图表现尤为突出,尤其在早期可以迅速横扫海岸。虽然与盘古图在潜力上相似,但在新忠诚度机制下,沿海路线的城镇收益大打折扣,整体实力略显被削弱。
特性:
北方惊雷——所有海军单位在海岸边能够进行掠夺,海军近战部队获得 50% 生产力加成。该特性仅提升近战海军,略显尴尬。海图在前期通过大量海城和改良设施能够实现高产,但与传统征服文明的城镇收益相比仍有差距。
龙骨船——完成造船术后即可直接进入海洋单元格,单位不再受额外移动力消耗限制,海军也可以在中立领土恢复体力。这样一来,二哈的海军既能冲锋陷阵,又能灵活撤退,极大提升了海图的机动性。
狂战士——中世纪近战单位,在敌方领土移动力为 4,攻击力 +7,防御力 -7。该单位在攻防转换中表现出强大的冲击力,但对抗持久战略并不友好,适合短期冲刺。
维京长船——替代传统桨帆船,能够在海岸单元格抓取工人和移民。掠夺概率与捡遗物相仿,移动力为 4,能有效夺取海岸土地。总体来看,岛屿地图更适合此单位,盘古地图则较难发挥。
木板教堂——圣地来自树林获得额外加成,城市每个海岸单元格提升 1 生产力。参考资料(https://www.3dmgame.com/games/civilization6/)显示,海城的生产力提升在整体收益上不至于出现负面影响。
总结:在当前版本中,哈拉尔德以其诙谐的玩法给玩家带来乐趣。大量海军与陆战单位的组合,能够在海岸冲锋后迅速撤退,虽然收益不高,却呈现出强烈的维京蛮子氛围。除非在海图中,否则其作用有限,海图才是他真正的强项。
19、凯瑟琳
绰号:老女人
文明类型:文化
强度:二~三线
点评:凯瑟琳原本被视为弱势文明,特性常让人觉得尴尬。然而在新版本中,市政中心二级建筑对间谍的提升显著,使她的整体实力跃升一层。中后期,她可以拥有大量间谍,轻松偷取金钱和艺术品,收益颇丰。整体而言,她是一名进阶级领袖,兼具外交与间谍优势,玩法乐趣十足。
特性:
凯瑟琳的亲卫队——所有文明的可视范围提升 1,解锁城堡科技后可立即获得 1 个间谍,间谍容量提升 1,所有间谍在部署时自动升一级。此特性使得凯瑟琳在与 AI 互动时更受青睐。配合市政中心二级建筑,她的间谍任务成功率极高,AI 越富裕她越能轻松获取收益。
游学——从中世纪到工业时代,奇迹生产力提升 20%,奇迹的旅游收益翻倍。凯瑟琳因此成为奇观爱好者,等秦始皇完成古典奇观后,便能快速推进至工业时代。奇迹产量决定文化胜利的速度,虽成本高昂,但总体效果良好。
帝国卫队——工业时代的近战单位,本土作战提升 10 战斗力,击杀敌方单位获得将军点数。由于凯瑟琳在征服面弱,面对工业时代的防御战争显得不够强悍,整体效果不理想,建议忽略此特性。
城堡——改良设施,必须沿河建造,增加 2 文化、1 魅力,若与奇观相邻再增加 2 文化,若与奢侈品相邻则增加 1 金币。提升文化的措施在凯瑟琳的文化胜利路线中尤为重要。围绕奇迹沿河建设可获得显著文化加成,效果随城市格局而异。
总结:凯瑟琳是一名幕后黑手与外交高手,尽管力量不强,但在不需要战争的情况下,凭借间谍与文化积累能够获得巨额收益。她可以通过偷取艺术品和金钱来支撑文化胜利,但也需注意对抗具备强大战斗力的文明。
