秦始皇,绰号老秦,擅长奇迹。文明类型包括文化与飞天,其强度定位在二至三线之间。早期以奇迹为核心,平沙地块与速出砌砖科技带来可观收益,工人+1的使用次数曾是其核心优势,虽因工人提督而略显削弱。奇迹优势持续到古典时期,尤里卡与鼓舞加成高达10%。整体上是以农业为主的文明,较不适合新手玩家。AI的老秦难以预测,奇迹争夺往往激烈。
特色方面,秦始皇可利用工人工作次数加快远古与古典奇迹的进度,每次加速15%。抢夺巨石阵与发教是其底气所在,发展路径顺畅。工人+1特性带来额外收益,留住少量1次使用的工人即可在完成大金后获得2次使用,提升整体收益。
朝代更替:全游戏流程有效,尤里卡与鼓舞的加成提高至50%,从而送出科研与文化。新手收益有限。
虎蹲炮是中世纪的特色单位,远程攻击强劲,但手短跑慢,防守略可。总体表现平平,鲜有突出之处。
长城改良设施可提升边境单位防御,带来金币并在后期增益文化与旅游业绩。前期不常建,后期文化胜利时可作小补贴。
总结:老秦以奇迹为核心,起手需石头,抢夺巨石阵与发教为主线。发展顺利后可获得大量奇迹、伟人点数、信仰、旅游业绩,整体不强,却能“治疗”奇迹缺陷。适合全奇迹局,老手可用来打无战种田;新手则不推荐。

萨拉丁,绰号绿绿,文明类型涵盖文化、飞天与宗教,强度定位于二线靠后。擅长发教但难以获得优质信条。AI风格类似西班牙,宗教同盟互利,异宗则易产生冲突。宗教同阵时可抢洗圣城;以征服为主时,奴隶骑是其唯一优势,时间点偏晚,整体表现不突出。宗教胜利或飞天胜利可考虑,但仍属后排选择。
特色:正义的信仰——以10%信仰购买寺庙,寺庙提升城市+10%信仰、科技、文化。多重10%加成虽小,却能累积为重要优势。
最后的预言家——倒数第二个预言家招募后即可获得最后一个预言家,所有信绿绿宗教的外来城市获得+1科技。此特性不易被利用,需留意前期。
奴隶骑——中世纪特色单位,替代骑士,自动回血,绿绿在文明三连中期强势。
伊斯兰学校——特色学院建筑,邻近学院可获得等量信仰加成。中期可显著提升信仰收入。
总结:绿绿整体尴尬,抢夺发教时机难把握。出门踩蘑菇,若无法获得20信仰或遗物,容易失利。最适合征服转飞天,期间争取神谕。奴隶骑强势期结束后,专注学院、圣地、种田科技。中期可利用信仰购买伟人,最终冲刺飞天。
